イヴのORASトリプルバトル日記

気が向けば書いていこうと思います

勝ち獲りプルKP

思い付きで始めた勝ち獲りプルもおかげさまで第8回まで開催することができました。参加者様はもちろん日程調整、レギュレーションの相談、大会告知の拡散、景品提供等様々な方にご協力していただいたおかげです、本当にありがとうございました!

この場をお借りして厚くお礼申し上げます。

 

 

 

 

歴代優勝パーティ

(ニャオニクス以外のポケモンの性別やトレーナーアイコンは気にしないでください…)

 

ケツワープさん

 

 

ずんだまめさん

 

 

HENTA1さん

 

 

流刑さん

 

 

やなぎさん

 

 

ながねぎさん

 

 

くるとさん

 

 

流刑さん

 

 

 

 

 

 

以下KP

(6名×8大会=48パーティ分、第5回ドーブル禁止、第7回ダクホ禁止レギュレーションを含む)

 

KP20

・霊獣ランドロス……チョッキ15、スカーフ5

 

KP16

ニンフィア……プレート8、メガネ4、オボン4

 

KP14

ドーブル……スカーフ6、タスキ6、脱出ボタン2

 

KP12

・ガルーラ……ガルーラナイト12

 

KP11

ギルガルド……珠4、弱保3、たべのこし2、タスキ2

 

ヒードラン……シュカ3、珠3、たべのこし2、弱保1、木炭1、オボン1

 

ファイアロー……鉢巻5、プレート3、するどいくちばし2、オボン1

 

 

KP8

クチート……クチートナイト8

 

リザードン……リザードナイトY8

 

ニョロトノ……オボン4、たべのこし3、湿った岩1

 

KP7

・ルンパッパ……バコウ4、珠2、脱出ボタン1

 

KP6

カポエラー……脱出ボタン4、ラム1、防塵ゴーグル1

 

ニャオニクス♂……脱出ボタン2、メンハ2、オボン1、レッドカード1

 

クレッフィ……光の粘土4、メンハ1、脱出ボタン1

 

キングドラ……珠4、メガネ1、うしおのおこう1

 

KP5

エルフーン……タスキ4、メンハ1

 

テラキオン……ヨプ4、硬い石1

 

ゴチルゼル……オボン3、メンハ2

 

バンギラス……鉢巻3、ヨプ1、バンギラスナイト1

 

モロバレル……バコウ2、ゴツメ2、オッカ1

 

KP4

サマヨール……輝石4

 

ボーマンダ……ボーマンダナイト3、弱保1

 

コジョンド……タスキ3、せんせいのツメ1

 

ドリュウズ……珠3、チョッキ1

 

スイクン……ゴツメ2、ラム1、たべのこし1

 

ハリテヤマ……チョッキ2、ラム2

 

キリキザン……珠2、タスキ2

 

KP3

ユキノオー……ユキノオナイト3

 

ラティアス……たべのこし2、ラム1

 

クレセリア……たべのこし3

 

カメックス……カメックスナイト3

 

シャンデラ……珠1、スカーフ1、タスキ1

 

バクーダ……バクーダナイト3

 

トゲキッス……チョッキ2、達人の帯1

 

KP2

ブロスター……さざなみのおこう1、達人の帯1

 

ローブシン……チョッキ2

 

ムシャーナ……メンハ2

 

ナットレイ……チョッキ1、鉢巻1

 

ヒートロトム……オボン2

 

トリトドン……黒い鉄球1、たべのこし1

 

レジアイス……弱保2

 

・ガラガラ……ふといほね2

 

サザンドラ……スカーフ1、達人の帯1

 

チェリム……バコウ1、たべのこし1

 

ズルズキン……オボン1、ヨプ1

 

・サンダー……チョッキ1、ラム1

 

ブルンゲル……しんぴのしずく1、オボン1

 

ウォッシュロトム……オボン2

 

ハッサム……珠1、鉢巻1

 

KP1

ゾロアーク……スカーフ

 

ネイティオ……オボン

 

マルマイン……光の粘土

 

・ピッピ……輝石

 

アマルルガ……メガネ

 

ドーミラー……輝石

 

カビゴン……チョッキ

 

・ゴンベ……ヨプ

 

ガメノデス……珠

 

フシギバナ……フシギバナナイト

 

ラグラージ……ラグラージナイト

 

ヤミカラス……輝石

 

ビリジオン……珠

 

ゲッコウガ……珠

 

メタモン……せんせいのツメ

 

ランクルス……たべのこし

 

マリルリ……オボン

 

・化身ボルトロス……オボン

 

・ゲンガー……ゲンガナイト

 

ルカリオ……スカーフ

 

アリアドス……珠

 

チルタリス……チルタリスナイト

 

ホルード…タスキ

 

ヤドキング……ナモ

 

・ナッシー……バコウ

 

ギガイアス……弱保

 

ユニラン……タスキ

 

オムスター……しんぴのしずく

 

ギャラドス……オボン

 

ミミロップ……ミミロップナイト

 

サーナイト……サーナイトナイト

 

ジュカイン……ジュカインナイト

 

ドククラゲ……スカーフ

 

 

 

オーダイルを使う

トリプルでオーダイル使いたいな…

 

漠然とそんなことを考えながらダラダラしているといつの間にか3月が間近に迫っていた。このままじゃフリー終わってまう!!

 

 

という訳でオーダイルを入れた構築で潜った。

 

 

 

 

パーティ

 

 

オーダイル@いのちのたま  

いじっぱり ちからづく AS

たきのぼり/かみくだく/冷P/守る

 

今回の主役。まず使って思ったのが以外とタフであるということ。やっぱり水単の耐性は優秀で、等倍技なら基本1発耐えるしニンフィア狙いの鋼技やキザン、アローによく飛んでくる熱湯は(ダメージ的には)余裕を持って受けられる。3割火傷はルールで禁止スよね。

次に火力。これは大体想像してた通りだった。

具体的にはH4振りのメガガルーラたきのぼりで確定3発、H4振り晴れ下のリザYが2発、H4振りヒードランにもちょっと届かず2発……。

とはいえ技範囲が広くニャオニクスの睨みもあるので、どんな相手に対しても安定した削りを入れてくれる印象。アクアジェットがあれば止めを刺せた場面もかなり多かったがアローのブレバとキザンの不意打ちがあるので今回は切った。相手がアクジェ警戒の動きをしてくれることもあるし覚えるという事実が大事。

最後に素早さ。オーダイルの素早さ種族値は78で、これはカメックスと同じ。最速にすれば最速ドーブルヒードランを抜けて準速の霊獣ランドロスと同速になる…ので、恩恵はかなり大きいと思われる。実際最速にしとけば…な場面も上と同様によくあった。準速ならアクジェ、最速なら守る、とかがいいのかな?

じゃあなんでいじっぱりにしたのかと聞かれると別にこれといった理由はなく、初めて使うしできるだけ火力伸ばして~と思ったからである。上から動くために最速にするのにたきのぼりの怯み狙えないのもイヤだったし…。 陽気個体も育成済みではあるので、いじっぱりがバレ始めたくらいで変える予定。

ちなみにカメックスも控えめしか使ったことがない。

 

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト  控えめ CS

いかく→スカイスキン  

ハイボ/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

 

メガ枠。威嚇とおいかぜと範囲技が欲しかったのでボーマンダにした。要素全部持ってんなこいつ。

よく見るボーマンダで普通に強い。このパーティのメインエースで、基本的にはマンダかニンフィアニャオニクスに中央を任せる。

炎技が欲しい場面が多かったこと、端にいる場面があまりなかったことからりゅうのはどうかえんほうしゃに変えるかも。

 

 

 

キリキザン@きあいのタスキ

いじっぱり まけんき AS

ふいうち/はたきおとす/アイヘ/まもる

 

威嚇を牽制するために採用。珠はオーダイルに取られているのでタスキ。そのせいで微妙に火力が足りないないこともあったが、タスキはタスキで偉く救われた場面も多い。

キリキザンも初めて使ってみたが、こいつがいるだけで全く初手に威嚇を出されなくなったのがおもしろかった。負けん気ってすげー。

あと威嚇0のパーティとも割と当たるな…ということに気がついた。

 

 

 

ファイアロー@こだわりハチマキ

いじっぱり はやてのつばさ HA

ブレバ/フレドラ/蜻蛉/寝言

 

申し訳程度のトリル対策として採用。あまり考えてなかったがオーダイルの削りとアローのスイープ性能は相性がよくかなり活躍した。

今回のパーティは全体的に前のめりで相手にしっかり場作りされるととても辛いのだが、初手にアローを投げるだけでかなり妨害できた。横取りや挑発を警戒されるし、ファスガ持ちは大体打ってくる。こいつにヘイトを向けてる間にマンダかニンフィアのハイボを通せると楽に戦えた。当のアローはとんぼ返りで悠々と手持ちに帰ってくる。

ファイアロー入りのパーティは何度か使ってきたが、今までで1番とんぼ返りを押す機会が多かった気がする。

 

 

 

ニンフィア@せいれいプレート

ひかえめ フェアリースキン HbCds

ハイボ/ムンフォ/めざ地/みきり

 

wiki調整を意地アローの鉢巻ブレバ耐えにした個体。このパーティで唯一ぶっぱではないポケモン

メインアタッカー2…のはずだったが、なんかあまり活躍しなかった。マーク厳しいから仕方ない。

…というより、雑に使い捨てるような動きが多かったかな?パーティに高火力の先制技持ちが2匹いるのでおいかぜより削りを優先することが多く、ニンフィアが上から叫ぶ状況を中々作れなかった。自慢の耐久とみきりでお茶を濁しつつ打てそうなら1、2回叫んで倒れる…或いは全く攻撃せずひたすら交換出しでサンドバッグになってもらう…等。その間に周りが攻撃してくれているわけなので、いざ抜いたら困るのかもしれない。

 

 

 

ニャオニクス♂@オボンの実

おくびょう いたずらごころ HS

ねこだまし/ファスガ/神秘/にらみつける

 

結局陽気を用意せずに使い続けているニャオニクス。サポートのプロ。全ての技が偉い。

元々はオーダイルの補助くらいのつもりだったが、にらみつける+ブレバ&ふいうちがめちゃめちゃ強かった。

中央に出して睨み続けるのもいいが、こいつの真骨頂はムーブだなと感じた。

あとねこだまし選択する場面減ったな~って気がする。でもいざというときにあるとやっぱり助かる。

 

 

 

 

 

使用感

①ガルド(鋼)が重い

ギルガルドはなるべくキリキザンで殴りたいが、キザン対面だと相手もクッソ慎重に動いてくるため厄介。キンシで透かされている内に2匹目に落とされるとかなりキツくなる。かといってオーダイルファイアローで触りたくないし特殊2匹は技が通らない。

ヒードランクチートナットレイも同様にしんどく、にらみつけるでゴリ押すことが多かったので地面技の偉さを実感した。考えてみると地面枠のいないパーティを使うのはコンセプト系以外だと初めてだった。

ニンフィアのめざ地は本当にどうしようもないときの最終手段。

 

②ガルーラが重い

(めざパを除いて)地面と同様に格闘技もこのパーティにはない。ノーマル技も一貫しているようなもので、威嚇はメガ枠のボーマンダで再利用がし辛い。

ガルーラには(一応)ハイボやブレバが通るので、アローを大事にしてブレバ圏内まで地道に削っていきたい。オーダイルが威嚇の入っていないメガガルーラの特化すてみタックルを耐えるのも大分偉い。

 

③電気タイプが(ry

上2つと比べるとそんなに見かけない。

サンダーやボルトロスには地面技があってもどうせ通らないのだが電気技が一貫しているので辛い。マンダのハイボも半減される。

 

④エルテラ(r

このパーティ云々というよりトリプルバトルにおいて相手するのが超絶苦手。

 

⑤滅び

当たってないけど恐らくキツイ

 

 

ここからいい点

 

①トリル

苦手意識があったが対処しやすかった。構築が前のめりな分そもそも貼られる前に起動要員を落とせることが多く、もし展開されてもまもる持ちが多い上にアロー、キザンの先制技もあるので動きやすかった。にらみつけるの前に殴ってしまうことには注意。

 

ランドロス

オーダイルをワンパンできないがオーダイルはワンパンできるため。ASランドロスならA+1キリキザンのふいうちとニャオニクスのにらみつけるを合わせても75%で落とせる。

 

ニンフィア

キザンでもアローでもオーダイルでもメンチ切って上からシバける。

 

ファイアロー

ファスガがあれば怖くない。無理にオーダイルで見なくてもマンダで2回くらいハイボすれば倒れる。

 

ねこだまし

スカーフドーブルや雨下ルンパッパ、最速ニャオニクスのミラー以外では基本相手のねこだましより先にニャオニクスのファスガを展開できる。初手マンダの対処をねこだましに一任している相手にはいきなりハイボをぶちこめて気持ちがいい。

 

⑥攻め

ニャオニクス以外全て殴れるポケモンなので楽しい。

 

⑦組みやすい

自然と準伝のいないパーティになった。孵化厳選だけで済むのでポケモンの調達が簡単だしぶっぱ多めで努力値振りも楽。

めざパ厳選?めざ地イーブイ、欲しけりゃくれてやる……(bw乱数産でよければ声かけてもらえればお譲りします)

めざ地打ったの精々2、3回くらいだからいらない気もするけど…。石火欲しい場面はむちゃくちゃあった。

 

 

 

他にも色々あるけど総じて使ってて楽しいパーティだった。フリーでの勝率は6~7割くらい。

3DSのネットワークサービス終了まで残りわずかだが、まだまだトリプルで使ってみたいポケモン達が沢山いるので最後まで楽しみたい所存。

 

終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【クソ記事】おちんちんランド

おちんちんランドで構築組めるな…

ある日の仕事中、急に降ってきた。それもなかなか強いメンツで固められそう。

元祖朝ズバッ!もこんな感じで思い付いたんだろうか……?

 

 

 

さて、みなさんはおちんちんランドをご存知だろうか?

数年前、旧Twitterでおちんちんランド開園の文字をパチンコ表示風にした画像が爆発的(?)に流行り、当時はバズってるネタツイのリプ欄を見ると大抵ついていた。特にソシャゲ系のツイート。

 

↑こういう画像

 

 

使い方

①いい感じのツイート発見

②おちんちんランド開園(画像)ペタッ

③閉園どうぞ(リプ)

④おちんちんランド閉園(画像)ペタッ

⑤開閉して(リプ)

⑥おちんちんランド開閉(画像)ペタッ

バジリスクタイム(動画)ペタッ(これまた当時のミーム)

 

というやりとりがお決まりだった。これを全く面識のないユーザー同士でやる。②~⑦まで全て別人が担当する。頭おかしい…。

ちなみに当時の自分は重度の絆キッズだった為 、この流れには乗ったことがなく、なんなら最後のバジリスクタイム外国人ダンス動画を見る度に「BT舐めんじゃねえぞ」と思っていた。

 

なお、親戚に「詳細キボンヌ 教えてクレメンス」や「おちんぽビンビンカーニバル」等がいるが今回は割愛する。

 

 

 

 

 

メンバーを選ぶ

基礎知識を復習したところでメンバー選定に入る。

…の前に、そもそも朝ズバッ!系構築を知らない方の為にこれも説明しておくと、ポケモン名から少しずつ文字を取って目的の文章を完成させられる構築のことを指す。例のみのもんたの朝ズバッ!構築はミノマダム、モンジャラ、ブンネ、クタス、アサナン、ズバットの6匹で構成されており、その発想の奇抜さとまさかの試合内容は見た者の度肝を抜いた。最も有名なBVの1つであり、トリプル勢増加に大きく寄与した作品だと言えるだろう。

 

…とはいえ「チン」から始まるポケモンは9世代のDLC前編時点で0匹。名前に「チン」を含むポケモンもバチンウニとバチンキーしかおらず、ORASでおちんちんランド開園を実現するのは不可能。(SVにトリプルがあればオドシシ、バチンウニ、バチンキー、ランドロスカイリューエンペルト等で組めた)

そのため今回のおちんちんランドには開園も閉園も開閉も我慢してもらうこととする。

 

 

上記を踏まえた上で、ひとまずケツ担当のランドロスは堅いだろう。他のランド役としてはランドフォルムのシェイミムーランドもいるっちゃいるが、まあ……ランドロス選ぶよね。頭3文字で見映えが良いし、こいつがいるだけでなんかトリプルバトルのパーティとしてまとまる気がする。なにより♂しかいない。コンセプトがコンセプトなのでこれ以上の適役はいないだろう。これもうおちんちんランドの化身だろ……。

最早おちんちんランド構築を名乗る以上、必須のポケモンである。

 

 

次に頭の「オ」を考えていく。オから始まるポケモンなら何でもいいが個人的には前から気になっていたオーダイルをこの機会に是非とも採用したい。

HGSSを周回する際は非常に頼りになる。必須秘伝の波乗り滝登りはシナリオ進行だけでなくバトルでも有能だし、レベル技で氷の牙と噛み砕くを覚えるのも偉い。後からかいりきロッククライムうずしおに書き換えればファイヤー、フリーザーまでの道中と戦闘での削りに使え、最後まで仕事をこなせる。

ORASではちからづくも解禁済み。そこそこやれるんじゃないだろうか、知らんけど。

 

 

 

あとは「チ」、「ン」、「チ」、「ン」を埋めればいい訳だが、「ン」から始まるポケモンは当然いない。…ので、名前に「ン」が入るならヨシ!とする。めっちゃ自由度高くなった。

但しミルタンクニドクイン等、♀しかいないポケモンは使用不可。性別不明のポケモンも基本的にはダメ。ついてない、ついてるか怪しいポケモンを採用するわけにはいかないのである。基本的にというのはザマゼンタの様な、設定的にまあついてるだろうと思われるポケモンもいるため。ORASにはいないけど。

他のポケモンに関しても当然♂が好ましい。キュウコン使うなら頑張って粘ろうね。

 

一方で「チ」から始まるポケモンは沢山ではないけどいるのでそこから選びたい。チュリネはゴメンね。

 

 

 

いくつかルールを設けた上で選んでみたが割とすぐに思い付いた。

 

例1

 

 

例2

 

 

オーダイルを使わなくても

 

 

…と、強いかどうかはともかく色々組めそう。チャーレム君有能っすね…

所謂朝ズバッ!系構築(ちょっと違うけど)の中では敷居が低くて取っ付きやすそうな印象。入門としては丁度いいのではないだろうか。

 

 

 

以上、おちんちんランド構築の提案をさせてもらった。自分でもまだ組んで潜って戦ったわけではないが、少しでも構築案に悩んでる方への助けとなれれば幸いである。

オンラインサービス終了まで残り僅かではあるが、悔いのないよう最後まで楽しくトリプルバトルと付き合っていきたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…え?あまりにも縛りが緩いって??

確かに歴戦のコンセプトトリプルバトラーからするとそう感じるのも無理はない。最早これ縛る意味ある?と思うかもしれない。

だが、上の例はあくまでおちんちんランドビギナーへの提案をしたまで……10勝達成してようやくおちんちんランドマスター(仮)と言ったところか。

 

ではどうすればおちんちんランドマスターから仮の文字を取っ払えるのか。

答えは単純、♂のみのポケモンを可能な限り採用すればよい。

具体的には「ン」の枠で使用するポケモンニドラン♂ニドキングケンタロスワシボンの中から2匹選ぶ。もし今後最新作でトリプルが復活した場合「オ」の枠は自動的にオーロンゲで埋まる。(追加ポケモン次第ではあるが)

そのパーティで10勝を達成することで、晴れておちんちんランドマスターの称号を掴み取ることができる。諸君には是非ともその高みを目指して励んでもらいたい。

 

見事おちんちんランドマスターとなった暁には、その栄誉を讃えられ、トリプルバトルの歴史に名を刻むであろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

だが、おちんちんランドマスターはそれで終わりではない。

大分前に書いたがランドロスというポケモンはおちんちんランドの化身であると言っても過言ではない…。

従って霊獣ランドロスを使っているようではおちんちんランドマスターの壁を破ることはできない。それではまだ100%のおちんちんランドを引き出せたとは言えない。

おちんちんランドマスター達成条件を満たしつつ、化身ランドロスを採用したパーティで10勝を挙げることで殻を破り、真のおちんちんランドマスターとして前人未踏の領域へと辿り着けるであろう…。

 

この記事は言わば、「貴様は真のおちんちんランドマスターへ到達できるか?」というトリプル民への挑戦状である。

 

 

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本当はアドベントカレンダーに参加してこの記事書こうかなと思ってたんですけど、クリスマス前のイベントでなにやってんだろ…ってなりそうで断念しました。

上で書いたように思い付いただけで自分でもまだ潜ってないです。が、オーダイルを使ってみたいのも本当なのでそのうち仮免くらいは目指すかもしれません。

あと正直おちんちんランドのこともよく知らずに書きました。ググった限りだと元ネタはニニンがシノブ伝に出てきたセリフで、FGO始皇帝(一人称が朕)が出た辺りでTwitterで流行ったみたいですが…。

もしおちんちんランドガチ勢の方がおられましたら、修正箇所を指摘していただけると助かります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

断么九トリプル参加レポ

キュアゴリラさん主催の断么トリプルに参加させていただきましたので、その報告記事となります。

 

そもそも断么九(タンヤオチュー)とは

麻雀における基本的な役です。1、9、字牌を含めずに手牌を作ると断么九で和了(アガ)れます。一翻(イーハン)役。

正式名称は断么九(タンヤオチュー)と言いますが、ほぼ断么(タンヤオ)と呼ばれます。

また1、9、字牌をまとめて么九牌(ヤオチュウハイ)と言い、2~8の数牌(シュウパイ)をまとめて中張牌(チュウチャンパイ)と言います。なので断么とは么九牌以外、もしくは中張牌のみで手牌を作ると成立する役のことである、と説明されることもあります。

めんどくさくなってきたな…タンヤオは鳴いても成立する役です。鳴いた状態で和了タンヤオ喰いタンと呼ばれます。たまに禁止しているところもあるので対局前に確認しておきましょう。

 

 

 

上記を踏まえ、今大会においては全国図鑑No.に1、9が含まれるポケモンと幻、禁止伝説、準伝説が使用禁止というルールでした。ちなみに麻雀牌には0がありませんが、今回は0を含む一般ポケモンは使用できます。

末尾にではなくどの桁に含まれていても使用不可なので、No.89~199までの多くのカントージョウト勢が消えました(ガルーラやニョロトノを含む)。またハリテヤマモロバレルブルンゲルギルガルド、各種ロトムなど普段よく見かけるポケモン達にも出禁が言い渡されました。

 

…が、開始30分前にたまたまここ最近潜っていたパーティからランドロスギルガルドを抜けば条件を満たすことに気がつき、バンドリマンダ+取り巻きをちょっと変えた構築で急遽大会参加することにしました。

 

 

参加構築

 

 

バンギラス 意地HA  とつげきチョッキ

岩雪崩/かみくだく/けたぐり/冷凍パンチ

 

D方面にガッチガチなバンギラスを使ってみたかったのでチョッキ持ち。とは言えAにも振りたいのでHA。一旦回してみて気になれば最遅も厳選しようと思ってましたが今のところあまり問題なし。

 

とにかく凄まじい特殊耐久を誇ります。砂嵐下フレガ込みで特化珠ガルドのラスターカノンが確定3発。

フレガに加えて癒しの波動での回復ができ格闘技も吸えるので、なるべくピッピと並べて使いたいです。フリーではランドロスの処理も任せているので尚更。

基本的にはバンギラスを軸に考え苦手なポケモンを他のメンツで処理、最終的にバンギと相手ポケモンのタイマンになることを目指します。

 

 

 

ボーマンダ 控えめCS ボーマンダナイト

ハイパーボイス/龍波/おいかぜ/守る

 

スタンダードなメガボーマンダバンギラスの苦手な格闘タイプを処理するのが一番の仕事です。

この大会にはメガガルーラがおらずファイアローバンギラスで見ることができるのでさっさとメガ進化を切りましょう。

…と思っていましたがそうすると相手のドリュウズがかなり重かった……。せめて火炎放射でも入れておけばよかったなと少し後悔しました。

ピッピもニャオニクスも横取りでワイガを牽制できるのでハイボは通しやすそう。

 

 

 

ドリュウズ 意地AS 珠

地震/アイヘ/岩雪崩/守る

 

フリーではランドロスを使ってた枠。この大会では最速の方がよかったかもしれませんがいじっぱりの育成済みしかいなかった。

バンギミラーになるとこちらが負けるのでその前に処理する担当。次にニンフィア

その他テキトーに相手を削りつつ、雪崩アイヘの怯みを押し付けます。シンプルに強い。

 

 

 

・ピッピ 生意気HbD 輝石

横取り/この指/癒し/お先にどうぞ

 

wiki調整。格闘技からバンギを、ドラゴン技からマンダを守ります。し、居るだけでも仕事してます。

申し訳程度のトリル対策としてお先にどうぞを採用しましたが、35族だとちゃんとしたトリパ相手にはほぼ機能しなかった。守るでよかった。

 

 

 

ファイアロー 意地HA 鉢巻

ブレバ/フレドラ/蜻蛉/寝言

 

普通の鉢巻アロー。トリルが重いかなと思って入れました。ついでにドリュウズ地震を撃ちやすくなるのもよかった。

久々に使いましたが流石のスイープ性能で重宝した。

 

 

 

ニャオニクス♂ 臆病HS オボン

猫だまし/ファスガ/神秘/にらみつける

 

有能猫。使い初めた頃はサポート特化2匹構築が窮屈でしたが段々慣れてきた。

このパーティーは物理アタッカーが3匹なのでにらみつけるがよく刺さった。

トリルや横取りも欲しい場面があり、どの技を切っても結局後悔する場面はあるんだな…と感じました。でもそこがおもしろいポケモン

あと陽気でよかった。

 

 

 

 

 

 

~いざ大会へ~

最近は自分で大会を開くことが増え、参加するのはけっこう久しぶりだったので緊張しました。

あ~トナメルってこんな感じだったなーなどと思いつつ、とりあえず他参加者様を見てみたところ…

 

 

意気込みが完成していました。

どうしよう…。ロンの後にツモってもいいのか……?とも考えましたが、ポンチーカンロンは芸術的な語呂のよさであり、またポンに始まりロンで終わるという麻雀としての流れも完璧だったため、悩んだ挙げ句○魂とは全然関係ないコメントにしておきました。

 

 

 

元ネタの曲↓(人がいるところではあんまり流さない方がいいぞ!)

youtu.be

 

 

 

 

そうこうしているうちに開始時間となり、試合が始まりました。参加者は全8名でスイスドロー形式です。全3戦。

 

 

一回戦   vsエリスさん

 

バクーダフレフワンサマヨール

アバゴーラカポエラーニンフィア

 

初戦トリパ。とりあえずサマヨールにトリルを展開される。

その後、アバゴーラ…?あ~知ってる知ってる、ワイガしてくるんでしょ?と思っていたところ冷ビでマンダを落とされ、そこから一致雪崩でどんどん倒される。

なんとかトリルを枯らした時にはすでに遅く、うまく威嚇を回されたドリュウズメガバクーダを落とせず負け。

フレフワンもですが何してくるのか全然わからず知識不足を痛感しました。立ち回りも完敗。

 

 

 

二回戦 vsエメラルドさん

サザンドラサーナイトラグラージ

ファイアロー、ルンパッパ、クレッフィ

 

初ターン、バンギラスがお相手のファイアローから鬼火をもらい早くも機能停止。返しの岩雪崩を耐えられ、クレッフィには両壁雨乞いと仕事をされまくる。

しかしこちらのファイアローの通りもよく、ピッピで延命しつつ処理を諦めたクレッフィ以外のポケモンをチマチマ削っていき最後はドリュウズがメガサナを倒して勝負あり。これで大会通算1-1。

サザンドラの波動技を対角から吸えるピッピが偉かった。

 

 

 

 

 

三回戦 vsぺるしゃさん

パラセクトニンフィアバンギラス

ドリュウズボーマンダヤミラミ

 

バンドリマンダミラー。砂を撒かれる前に相手のドリュウズを処理でき、マンダ、パラセクトも落とす。こちらのドリュウズがアイヘをバンギに撃つも耐えられ、弱保が起動。しかし怯みを引き、ほぼ無傷のドリュウズニンフィアを対面させられて勝ち。

 

 

 

 

 

結果

2勝1敗で3人並ぶもOMW%差で4位でした。

Xでも同じことを言いましたが麻雀で言えば自分の場代支払いくらいでしょう。

 

 

 

 

 

感想

久しぶりの大会でしたがやっぱり楽しいですね~大会は。使えるポケモンと使えないポケモンのバランスもいい感じだったと思います。

3DSのオンラインサービスも残り短い命となりましたが、最後の日まで盛り上げていきたいな~と改めて思いました。

 

主催のキュアゴリラさん、参加者の皆様、ありがとうございました!

そして今後ともよろしくお願いいたします。

 

 

【ORASトリプル】サンダーで殴る

 

 

 

こんにちは、イヴです。最近ずっと擦ってたパーティの記事を書いておきます。数えてませんが勝率は5~6割くらいかな?

【パーティ紹介】

そもそもは放電パなして~とフリーザー使いて~というところから始まりました。

…が、いざ回してみると放電を押す場面はあまりありませんでした。とはいえ持ってたおかげで勝てた試合も多少はあったので、ここぞという時にあると便利な技だなって印象です。

 

 

 

 

サンダー電@こだわりメガネ(プレッシャー)

かみなり/ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー氷

フリーザー氷@ヨロギのみ(プレッシャー)

フリーズドライ/ぼうふう/おいかぜ/ほえる

カメックスカメックスナイト(げきりゅう)

ねこだまし/しおふき/みずのはどう/あくのはどう

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/ばかぢから/とんぼがえり/いわなだれ

ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)

キングシールド/ワイドガードシャドーボール/ラスターカノン

ガブリアスゴツゴツメット(さめはだ)

じしん/アイアンヘッド/あまごい/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

 

・サンダー

ひかえめ 224-0-32-60-4-188

実数値 193-x-109-168-111-144

 

HPと防御個体値はVではなくUです。

最速カメックス、準速ランドロス抜きまでSに降って、何かしらの耐久調整をしつつ余りをCに降った記憶が…はい、忘れました。

HP実数値が193なのはフリーザーのついでなんですが、このおかげでムクホークの命懸けを1で耐える場面が3、4回ほどありました。

火力はかみなりでH252ニョロトノメガカメックススイクン、メガリザY辺りをワンパンするので抜群ならほぼ落とせます。等倍相手にうつボルチェンでもかなり削れるので使いやすかった。

 

そもそもこの技構成なら霊獣ボルトロスでいいだろ!となりそうですが、サンダーは相手の横取りや挑発を誘いやすく初ターンの殴りを通しやすいのが良い点だと感じました。このパーティで潜り続けてるうちに誰もしてこなくなりましたが…

拘りで電気技3つはどうなの?となるので熱風も考えはしたんですけど、雨下の不一致となるとなぁ…って感じで踏ん切りがつきませんでした。

 

 

フリーザ

ずぶとい 220-0-148-60-4-76

実数値 193-x-152-123-146-115

 

Bに厚くしてるのは岩技を警戒した為で、特化ランドの岩雪崩はヨロギがなくても耐える調整にしてました…が、どうやらシングルダメージで計算していたらしい。

ヨロギを持たせるならここまで降らなくても特化バンギのエッジまで耐えるので再考の余地しかありません。また、一発目の雪崩を余裕で耐えても結局怯む場面が多くあまり信用できない。エッジ急所でも色々変わる。

CSキングドラ、ルンパッパ、メガマンダ、H252ランドくらいならフリドラでワンパン。H252トリトドン、耐久振りルンパッパ、マンダ、チョッキランドは乱数~確定2発になります。

暴風もチョッキのないハリテヤマやメジャーな慎重カポエラー相手に確定二発なので火力はちょっと足りない。ただパーティとして重い草タイプを端から安全に削ったり、暴風混乱やフリドラ氷をばら蒔いたり、トリル始動や積んでくる相手を吠えるで流したりと役に立つことはままある。よりウザさを追及するなら零度やこご風もありかもしれない。

最初は食べ残しで身代り、羽休め、零度みたいな型にしようと思いましたがとりあえずの雪崩が致命傷になるのでやめました。吠えるを持たせるならサンダーよりどうせ遅いフリーザーの方がお得な感じがした。

 

 

カメックス

ひかえめ 100-0-4-148-4-252

実数値  167-x-121-136-126-130

                             ↓

              167-x-141-191-136-130

 

wiki調整をパクりつつおくびょうではなくひかえめにした型。何分火力が高いので使っていて楽しい。雨とのシナジーがよく猫だましもできるのでこのパーティにピッタリだった。

カメックスの悪波をはどうだんにしてランドの馬鹿力を叩きにしようかまだ悩んでいる。

 

 

 

ランドロス

いじっぱり 4-252-0-0--252

実数値 165-216-110-x-100-143

 

ASランドロス。スカーフドーブルがヤバいのでスカーフ採用。

個人的にチョッキならエッジ、スカーフなら岩雪崩を持たせたいと思っている。元のコンセプトが放電パなしなので噛み合いの良い威嚇枠だと思い採用。サンダーのボルチェンとランドのとんぼでグルグルするのが楽しい。

 

 

 

ギルガルド

ひかえめ 4-0-0-252-0-252

実数値(ブレード)  136-x-70-222-70-112

 

耐性がよいのでCS珠で使ってみたが、このパーティは氷技の通りがべらぼうによくギルガルドを受け出すことが多いのでHPに振ったほうがいいかもしれない。ほとんどのニンフィアより速く動ける安心感は大きかった。

 

 

 

 

ガブリアス

ようき 172-84-0-0-0-252

実数値 205-164-115-x-105-169

 

wiki調整その2。特性やいたずらごころによる天候書き換えに強く使いやすい。メガガルに対して受け出すと半分も削り、剣舞で放置も許さない。

アイヘはフェアリーにもこおりにも弱点を付け、上から怯みを押し付けられるので気に入っているが、Aにあまり振れていないので積めていないとワンパンは厳しい。逆にそれら以外のタイプには鋼技の通りがあまりよくなく、雪崩やドラゴンクローが欲しい場面もままあった。

 

 

【感想】

まずトリルが重い。ターン稼ぎがガルドのキンシとカメックスの猫くらいなので、フリーザーの吠えるや集中攻撃でとにかく抗うしかなく、貼られると厳しかったです。ガルドを最遅鉄球にしてお先にどうぞでも仕込んだ方がよかったかも…。そうすると今度はニンフィアが重くなりそうですが。

次にモロバレルがしんどい。ここもフリーザーで何とかしたいところですがマンダやグドラと並んでいるとどうしてもそっちをまず殴ってしまう…。これはプレイング練度の問題かもしれませんが…。

あと氷技、水技の通りがめちゃめちゃいいのも辛いところですね…。氷統一にボコボコにされたりこっちの雨に便乗されて相手のエースに暴れられたりもありました。

ただ使っていて楽しいパーティではあったので、組んでよかったなと思ってます。種族値がゴリゴリに高いので多少のプレミは誤魔化しが効いたり、眼鏡雷だったり雨潮吹きだったりの高火力で破壊したり、とんボルチェンでサイクルもどきな動きをしたり…

詰められそうな点がめちゃめちゃあるのでその気になったら考えるかもしれません。

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

景品有り総当たり大会「勝ち獲りプル」の概要

今後不定期ではありますが、ちょくちょくこのような催しを開いていきたいなと考えているのでざっくりとルールを書いておきます。細かいレギュレーション等は大会ごとに変わる可能性があるので後述する大会用Twitterアカウントをご確認下さい。

 

  • 参加者3名以上で開催、上限6名の総当たり戦(主催不参加)
  • 対戦ソフトはORASを使用する。参加者はフレンドコードを交換し通信対戦→トリプルバトル フラットルール上で対戦を行う。
  • 大会中のパーティ変更禁止
  • 大会中、対戦相手のポケモン、持ち物、技等が推測できてしまうようなツイートは控えるようお願いします
  • BVは対戦相手の許可を得た上での公開であれば認めます
  • 回線切れが起きた場合、当事者間で話し合い再現及び再戦を行ってください。どうしても話がつかない場合は回線切れを起こした方の負けとします。
  • 試合の指示は運営がツイートします。一回戦○○vs✕✕、▲▲vs■■を開始してください…のように指示するので、従って対戦してください
  • 対戦後、勝者は↑の対戦指示ツイートに勝利報告のリプライをしてください(一回戦の報告は一回戦の指示に、三回戦の報告は三回戦の指示にお願いします。)
  • 参加者全員の順位を出します。勝利数で順位を決めます。
  • 2名の勝利数が並んだ場合、直接対決で勝ってる方を上の順位にします。
  • 3名以上の勝利数が並んだ場合、パーティの合計種族値の低い順で上の順位にします。(メガストーンを持たせたポケモンはメガ進化後の種族値で計算)                                       ↑合計種族値も同じだった場合はエントリー先着順にします。
  • 全試合終了後、1位だった人から欲しい景品を選んでいきます。景品は毎回変わります。なお、乱数調整を使用していますのでご注意ください。
  • この大会で得た景品の他人への譲渡、他大会景品への流用等ご自由に。但しその際は乱数調整産であることを明記するようお願いします。
  • 大会の告知、エントリー、フレコ交換、試合の指示等はすべて大会用Twitterで行います。
  • その他質問事項ありましたらTwitterまでお願いします。

↓大会用Twitterアカウント

https://twitter.com/Kachitori_tai?t=FxORuCpRpFm6JUBdHu3kZA&s=09

 

 

【ORASトリプル】スマブラ統一

お久しぶりです。イヴです。

SVも一段落してホウエンに帰ってきました。今回は予々使ってみたいと思っていたスマブラ構築を組んでみたので紹介します。

 

 

 

と、その前に…

スマブラとは】

大乱闘スマッシュブラザーズ(通称スマブラ)とは、任天堂が発売している対戦型アクションゲームです。たまに大乱って略してる人もいる。

初代スマブラは1999年1月21日にニンテンドー64専用ゲームソフトとして発売され、相手に攻撃してダメージを蓄積させてから画面外に吹っ飛ばすという、今でこそシンプルなゲームの印象を持ちますがストⅡやKOFのような体力ゲージ制の1on1格闘ゲームが大流行していた(らしい)当時としては画期的かつ斬新なシステムの対戦ゲームでした。(ちなみにスマブラはあくまでアクションゲーム&パーティゲームであって、格ゲーではないらしい…)

それまでの格ゲーは複雑なコマンドが多く、レイジングストームから波動拳まで初心者は満足に繰り出すことすら難しかった様で、「誰でも簡単にキャラクターを操作できる」、「格闘ゲームへのアンチテーゼ」をテーマに制作されたスマブラは発売後瞬く間に大ヒットしました。

 

初代~DXまでは任天堂キャラのみが集うお祭りゲーでしたが、3作目のXから他社キャラであるソニックとスネークがゲスト参戦を果たし、これを機にメーカーの垣根を越えた人気ゲームキャラ大集結の巨大クロスオーバー作品となっていきます。

後に続々と格ゲー出身のキャラも参戦することに…

 

 

 

スマブラシリーズポケモンシリーズの時系列】

もちろんポケモンからもスマブラに招待される子たちはいるわけですが、ステージ背景やモンボポケモン(アイテムとして出現するモンボを拾うとランダムでポケモンが出てきて一時的に味方してくれる)ならまだしも、ファイターとしてプレイアブルキャラに選ばれるのはほんの一握りです。

ここでポケモンスマブラの発売順と参戦ポケモンをざっと見てみましょう。

 

1996/2/27     ポケモン赤緑

                     ↓

1999/1/21     初代スマブラ

ピカチュウ、プリン参戦!

                     ↓

1999/11/21   ポケモン金銀

                     ↓

2001/11/21   スマブラDX

ピチューミュウツー参戦!

                     ↓

2002/11/21   ポケモンRS

                     ↓

2006/9/28     ポケモンDP

                     ↓

2008/1/31     スマブラX

ルカリオポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン)参戦!

ピチューミュウツークビ!

                     ↓

2010/9/18     ポケモンBW

                     ↓

2013/10/12   ポケモンXY

                     ↓

2014/9/13     スマブラfor 3DS

2014/12/6     スマブラfor Wii U

ゲッコウガ参戦!ミュウツー復活!

ゼニガメフシギソウクビ!

                     ↓

2016/10/18   ポケモンSM

                     ↓

2018/12/7     スマブラSP(最新作)

ガオガエン参戦!クビ勢全員復活!

                     ↓

2019/11/15   ポケモン剣盾

                     ↓

2022/11/18   ポケモンSV(最新作)

 

…という訳で参戦を果たしたのはわずか10匹

それも途中でクビにされるなど紆余曲折あり、

とても狭い門であることがわかりますね。

SPの発売日的に剣盾以降は仕方ないですが

3世代、5世代出身の参戦ポケモンは0と悲惨なことになっています。スマブラ新作前に次の世代が出てしまうと権利を剥奪されるんでしょうか?

 

ここまでで簡単な時系列と参戦ポケモンがわかったので、次はトリプルで使うポケモンを選んでいきましょう。(というか消去法か…?)

 

 

…あ、もう1つ忘れてました

スマブラはXから最後の切り札という一定の条件下で繰り出すことができるいわゆる超必殺技の様なものが追加されました。またfor以降はポケモンでメガ進化が追加されたことを受け、スマブラ内でも切り札発動時にメガ進化するなど原作要素を取り入れているのですが…

 

 

リザードン切り札(スマブラfor)

 

ミュウツー切り札

 

画像の通りリザードンはX、ミュウツーはYのみにメガ進化します。…つまりメガリザYとメガミュウツーXスマブラに参戦したとは言えない、と自分は考えました。

今回はそれを考慮した上でポケモンを選びたいと思います。

ちなみにリザードンは単騎出陣となったforではメガ進化しますが、ポケトレの一員として参戦したXとSPではゼニガメフシギソウと共に「さんみいったい」という誓い3つ乗せみたいな切り札を素の状態で行います。Xがスマブラとメガ進化でややこしいんじゃ

 

あと、実はスマブラ内でのポケモンたちはある程度原作に則った技を覚えています。スマブラオリジナル技も多いですが。

例えばピカチュウだと弱のずつき、↓Bかみなり、↑Bでんこうせっか、切り札のボルテッカーなどは原作にもある技ですね。

こんなもんまで考慮してたらポケモンバトルにならねぇ!無視だ無視!!

 

 

 

 

 

ポケモンを選ぶ】

ようやく本題に入ります。選り取り見取りの10体からお好きなポケモンを選びましょう。

 

 

 

ピカチュウ猫、フェイントを使えてでんきだまである程度の火力も持てる。Sも90ある。何よりポケモン界のアイコン。採用!

 

 

 

プリン…フレガによる味方の耐久上昇とよこどりができる。そこそこ硬い。あと個人的に参戦ポケモンの中で唯一VIP入りしてる。絶対採用!!

 

 

 

ミュウツー堂々と禁伝を使う口実があって抜くわけがない。採用!

 

 

 

リザードンそういえば今までトリプルでリザードン使ったことなかったし丁度いい。剣盾じゃスカーフサンパワーで使ってたし使用感も多少はわかる、採用!

 

 

 

ルカリオ物理で殴れるポケモンも欲しいし耐久ないけど一応鋼枠を埋められる。それとルカリオを入れればメガ枠3体になって撹乱できるかも。採用!

 

 

 

ゲッコウガ高いSから色々できそうでへんげんじざい。正直何できるのかよく知らない、採用!

 

 

 

ということでメンバーは決まりましたが、念のため選外になったポケモンたちも見ておきましょう。

 

 

ピチューフェイントできない、でんきだま乗らないに加えて更に耐久なくなったピカチュウ

どうやって使えばいいのかわからない。がむしゃらもせっかも覚えなかった。

 

ゼニガメタマゴ技に色々優秀なものが揃っててギリギリやれそうな種族値(44-48-65-50-64-43)をしている。配布限定だとこの指が使える。上手い人なら使いこなせるのかもしれない。

 

フシギソウミュウツーを抜くなら有力候補だがプリンときせきを取り合ってしまう。夢リザと晴れパで組めないこともなさそうだけど多分焼かれて終わる。火の海or湿原を使いたいなら必須。

 

ガオガエン言わずと知れた7世代炎御三家であり以降のダブルバトルトップメタ。6世代にはいないため惜しくも選出ならず。優秀な種族値配分&タイプ、いかく+猫の両立、すてゼリフ+とんぼ返りの対面操作、おにびちょうはつほえるバクアなどの優秀な補助etc…

こんなのいたらトリプル壊れる

 

 

 

【パーティ構成】

実際に運用した結果、当初考えていたものとは随分と違う構成になりました。

 

ピカチュウ@でんきだま(ひらいしん

ねこだまし/フェイント/アンコール/10まんボルト

プリン@しんかのきせき(フレンドガード)

まもる/こごえるかぜ/よこどり/いやしのはどう

ミュウツー@ひかりのねんど(プレッシャー)

リフレクター/ひかりのかべ/まもる/れいとうビーム

リザードンリザードナイトX(もうか)

じしん/いわなだれ/ほのおのパンチ/はらだいこ

ルカリオきあいのタスキ(せいしんりょく)

みきり/ファストガードインファイトしんそく

ゲッコウガ@メンタルハーブ(へんげんじざい

たたみがえし/ちょうはつ/こごえるかぜ/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ピカチュウ @でんきだま (ひらいしん)

ねこだまし/フェイント/アンコール/10まんボルト

31-31-31-31-31-31     臆病     C252 S252 H4

 

・今回の構築はベビィポケモン経由が多く    技遺伝も含めて厳選がかなーーーーりめんどくさかったのですが、ピカチュウだけは3V×6Vでの4V↑孵化親を生ませている段階であっさり出ました。臆病なのでAは不問でいいと思いますが高いに越したことはないです。

この構築唯一の猫+フェイント枠。最初はタスキとエレキネットで運用してましたがルカリオにタスキを持たせたくてでんきだま+10まんボルトに変えました。

アンコールはねこだましや補助技を打ってきた相手を縛るのに便利ですが、ボルチェンやくさむすびも欲しい場面がありました。

壁+フレガがあると思ったより硬くなる。

 

 

 

プリン@しんかのきせき (フレンドガード)

まもる/こごえるかぜ/よこどり/いやしのはどう

31-x-31-31-31-0   生意気   H4 B252 D252

 

・S操作兼リザードンの耐久上昇役。はらだいこするときにはいやしのはどうを打っておく。

よこどりはクッソ読まれたけど見せておくだけでワイガやおいかぜを押しづらくさせるのでOK。

でも壁と同時に押してはいけない。

開幕中央に置いても基本放置されるのでこごかぜはよく決まる。ちょうはつは辛い。

スマブラでははたくとねむるが強い。

 

 

 

ミュウツー@ひかりのねんど (プレッシャー)

31-x-31-31-31-31   臆病   H140 C64 D68 S236

リフレクター/ひかりのかべ/まもる/れいとうビーム

 

・元々はメガミュウツーYでアタッカーをさせるつもりでしたが変な振り方のせいであまり火力が出ず壁貼り要因へ。

調整はSをメガY後に最速スカーフドーブル抜き、までは覚えているのですが後は忘れました()。

確か先に耐久調整して残りをCに振ったはずです。

この構築全般に言えることなのですが耐久調整する際に壁はおろかフレガすら考慮せずに計算していたので実戦ではやたらカチカチなことが多々ありました。ミュウツーの場合落ちてくれたほうがよい場面で耐えることがままあったので耐久に寄せすぎたかもしれません。

よく狙われるのでまもるを入れていますが最初は神秘でした。あまりドーブルど当たらなかったのでまもるに変えましたがいざ対面するとダクホで崩壊します。トリル返しを仕込んで置くのもありかもしれない。

ワンウェポンに冷ビを入れていますが他にも色々覚えます。代名詞のサイコブレイクは100レベ習得なので少しめんどくさいです。

大抵先に壁を貼れるのはえらい。

 

 

 

リザードン@リザードナイトX (もうか/かたいツメ)

じしん/いわなだれ/ほのおのパンチ/はらだいこ

31-31-31-x-31-31  意地っ張り H64 A68 D172 S204

 

・最初はプリンで日本晴れする珠サンパワー特殊アタッカーで使っていましたがびっくりするくらい使いこなせませんでした…。CSだとただでさえ足りない耐久が珠とサンパワーのダメージで更に削られ、耐久に割くとSも火力も足りなくなりがちで困った結果はらだいこメガリザXになりました。

調整はA6↑ほのおのパンチでHCトドンをワンパン(昔ワイガ+呼び水トドンのサーフパにぼこぼこにされたので憎しみが強い)、Sは最速80族抜きまで振って残りは特殊耐久に厚くした…はず。雨じゃなければメガカメックスの潮吹きを9割ちょいで耐えます。

S操作や壁での場作りが終わった後から投げることが多いんですが壁+プリンがいるとかなり硬いのと、出したターンはまもる読み放置やワイガをされやすくはらだいこはしやすい印象でした。やけどしないのもえらい。

自傷を嫌ってほのおのパンチにしていますが更なる火力を求めるならフレアドライブにしましょう。スマブラでも使ってるし。

でもやっぱりまもる欲しい場面が多々ある。

 

 

 

ルカリオ@きあいのタスキ (せいしんりょく)

みきり/ファストガード/インファイト/しんそく

31-31-31-x-31-31   意地っ張り  H4 A252 S252 

 

・最初は貴重な物理アタッカーで、たつじんのおびを持たせてヒードラン絶対殺すマンをしてもらっていました(H252 B156までワンパン)。抜群を突かれる相手が多く、あまりに殺されるマンだったためタスキに変更。

せいしんりょくのおかげでねこだましがあまり飛んでこないのでタスキとの相性はいいかもしれない。温存できていると上を取られていてもインファ+しんそくで詰められるのが使いやすかった。ただしゴーストには何もできない。

90族の準速なのでファスガを押しづらい。特にメガ前のガルーラ対面で押す勇気が出なかった。ふいうちやファイアローから味方を守れるのは◎。ファスガの後にみきると失敗する。

火力は特化しても足りない。

 

 

 

ゲッコウガ@メンタルハーブ (へんげんじざい)

たたみがえし/ちょうはつ/こごえるかぜ/とんぼがえり

31-x-31-31-31-31  臆病  H60 B196 S252

 

・もたせたい持ち物が特にないのととんぼがえりの枠が未だにしっくりきていません。ゲッコウガにちょうはつされた回数は未だに0。

Sとできる限りの耐久に振りました。93.75%で鉢巻意地アローのブレバを耐えます。フレガか壁で確定2発。

トリルされると非常にしんどいのでちょうはつで止めるのとこごかぜでのS操作が主な仕事。あとはたたみがえしでリザードンを守ります。

下手に氷や格闘タイプになって抜群取られることが多かったので、激流のほうがいいかもしれない…。

 

 

 

【動き】

できる限りリザードンをサポートして全部倒してもらう。残り数体ならルカリオでなんとかする。以上!

 

 

【感想】

・とにかくトリルがしんどい。そもそもトリル始動員を未だに把握できてないのはまずい。また、トリパやろなぁ…とわかっていてもプレイングが浅くゲッコウガのちょうはつだけじゃ対処できないことが多かった。

・天候を書き換えられないので天候パに好き勝手される。

・ダクホドーブルに何もできない。元々はメガミュウツーY(ふみん)で神秘をするつもりだったので対策があまり思い付かない。ゲッコウガにラムでも持たせてちょうはつするか…?

・S操作はこごかぜに頼りきりなので、かちき&まけんきを並べられるととても困った。

・一方でやりたいことを通せるととても楽しい。メガリザXはなかなかニチャつけた。

 

 

 

まだ20戦~くらいしか潜ってませんが勝率は今のところ4割届かないくらいです。

スマブラ統一はファイターだとどうしても選択肢が少ない、モンボポケモンを解禁すると伝説祭り、背景でもディアパル等がいるので塩梅が難しい…。

そこでスマブラキャラをポケモンに置き換えてみるのはどうか?と思いました。

 

ドンキーヒヒダルマ

クッパ→亀族の王なので半分カメックス

ファルコン→独特のセリフで人気が高く初代では厨キャラ。その姿はまさこ&ぎゅうた、ラプラスやサンダースを彷彿とさせなくもない。

リュウ&ケン波動拳の使い手でありあきらかな格闘タイプなので、はどうだんを使える格闘タイプなら大体置き換えられる。

カズヤスマブラSPの対戦環境を荒しつづけている。最強かと言われると微妙なのでガルーラとまではいかないまでも、その暴れっぷりは間違いなく6世代のアローくらいはある。

ネス&リュカ、ルフレ、ソラ→それぞれPKサンダー、サンダー、サンダガという呪文を使う=サンダーの力を借りている。またサンダーはDXのモンボポケモンとしてスマブラに登場している

 

…以上はほんの一例ですが、あなたがスマブラ統一だと言うのならそれはスマブラ統一です。

みんなもスマブラ、やろう!勿論トリプルバトルもやろう!!