イブツのORASトリプルバトル日記

気が向けば書いていこうと思います

ニコニコ超会議2025に行った話

去年行けなかったニコニコ超会議に参戦してきたので雑多に書き殴っていきます。かなりテキトーな内容になると思います。

 

 

 

〜1ヶ月程前〜

東京一周忌オフから帰ってきてすぐ、日程確認の後幕張メッセ周辺のホテルを予約。春休みと丸かぶりしたためか蒲田ではビジホ1泊で2万超えととんでもない値段のところしかなく今回も身構えていたが、6000円代で確保できて一安心。しばらくして新幹線の手配と有給取得も済ませる。

先のオフに参加したおかげでモバイルバッテリーやケーブル類、バッグ等必要なものはあらかた揃っていたため気楽だった。

 

 

〜2日前〜

金曜日、月曜日に有給を取り土日火(祝)が元々休みだったため金〜火の5連休、東京(千葉)へ滞在するのは日〜月と考えうる限り最高のスケジュールを組むことに成功。金土で細かい準備を済ませつつトリプルバトルのパーティを考えようと思ってたところ、金曜日目覚めると17時を過ぎていたことで少し雲行きが怪しくなる。その後まだ明日があるからと何故かスマブラを初めてしまいそのまま1日が終わった。

 

↑リドリーVIP行った!

 

 

 

〜前日〜

14時過ぎに起床。昨日よりは若干マシなものの大分寝てしまった。

とりあえず散髪、切らしたシェービングの購入、手配してからずっと放置していた新幹線キップの発券を済ませる。その時点で18時を過ぎてしまい、帰宅後慌ててパーティを考えるも全く浮かばない。観念してフリーで使ってたポケモン達で回すことにする。

流石に明日も寝過ごすわけにはいかないので早めに床につくも、ベッドでYouTubeとニコニコを観ているうちに3時を回ってしまった。

まあここ2日で寝溜めできてるしなんとかなるやろ……。

 

 

 

〜当日〜

気合いの5時半起床。シャワーを浴びると思ったより目が覚めた。

直前までポケモンぬいを持っていくか悩んでいたが結局留守番させることに。置くスペースもないだろうしと考えたが現地に着いたときちょっと後悔した。

↑プリンが好き

 

入浴にめちゃめちゃ時間がかかるタイプなので諸々のセットが整った時点で6時半過ぎだった。新幹線は7時半前で駅まで20〜30分程かかるので一服してすぐに家を出る。駅に着いてもう一服したのち乗車。

コンビニで買ったパンケーキやたまごサンドを食べながらASのボックスを漁っていると冷静最遅5vのヒトツキを発見。これ今日使ったろ!……と思い配分に悩んでいたところいつの間にか東京駅に着いてしまった。

 

東京駅から海浜幕張までは1本で行けるようなので目についた電車に乗る。ニコ超へ向かう者達とディズニーにワクワクしてる層で明らかにオーラが違った。思ったより時間を要したが10時半頃に到着。

 

↑ネットで見たことある場所。消しゴムマジックけっこうすごい。

 

ここから割と歩いてようやく会場入り口へ。チケットは事前購入していたがゲートが混んでいて入場まで20分くらいかかった。

そこからまた少し歩きようやく会場到着!

 

 

 

しばらく会場内を練り歩いていたところ、1つのブースが目に止まりそのまま吸い寄せられてしまった。

ちな沖海派

 

海物語でお馴染みSANYOがブースを出しており、タレントやVtuber、ミスマリン、ミスワリン、ライター等による海物語大当たり対決のイベントをやっていたのでしばらく眺めていた。生まれて初めて他人の大当たりに拍手を送った。

その後しばらくSANYOブースと喫煙所を往復し、昼過ぎくらいになってようやくトリプルバトルブースへ向かう。

↑去り際にバカでかい紙袋もらった

 

 

 

歩いているとやたら人集りができているブースを発見。ここだな…と確信し近づくとSwitchのマリカーをやっていた。ここじゃないのか…と斜め前のブースに目をやると3DSを持った人間が大量に集まっていた。遂に辿り着いた!

とりあえずお隣の超天ちゃんブースが気になったのでササッと買い物を済ませ、合流。

↑ゆっくり風の超天ちゃん&あめちゃんクッションを買った

 

 

自分はこれが通算2回目のオフ会だった上名札も忘れたのであまり認識されてないだろうなーと思いつつ、とりあえず東京一周忌で顔を覚えていた方達と喋ったり対戦を眺めたりしていた。しばらくしてZ世代さんとその日の初対戦を行い、終了後この日のために元から持っていたASを引っ張り出して構築を組んできたという方ともバトル!

2連戦を終えたタイミングでゲーチスが目の前歩いているよと教えてもらい、挨拶して名刺をいただいた。

 

とても凝っている。QRコードも勿論読み取れる

 

 

財布にしまいつつブラブラしているとうしタイプジムリーダーから声を掛けられた。ここでも名刺を差し出されたが既に東京一周忌で受け取っていたのでその旨を伝えると、どうやら部署異動した都合で名刺も新調したらしく結局拝領した。

 

上が旧名刺で下が新調されたもの。ウィークネスポリシーは弱点保険のことらしい。

 

反対側。今のトレンドはQRコード付き名刺(こちらもちゃんと読み取れる)

 

 

しばらく話しているとうしタイプジムに挑むチャレンジャーが現れたので観戦。挑戦者は今日が初トリプルなものの、とりあえずこれ育成しておけ的なトリプルバトル定番パーティをニコ超に向けてあらかた揃えてくる気合いの入ったトレーナーだった。ファスガ展開中のテラキオン……を無視して怒るケンタロスを叩くエルフーンが見られて満足。

 

その後もちょいちょい対戦し、けっこう疲れた。5か6戦くらいした。目が合うと勝負を仕掛けられてしまうのでなるべく顔を見ないようにブースをウロウロしたり、お互いにHNもよくわかってないまま喋ったり、色紙になんか書いたり、踊るアローラマンを撮影するガメノデスを眺めて笑ったりしていた。

本当にたくさんの人が(それも住んでいる地域や年齢、性別を問わず)来ていて、混線で通信エラーが頻発するレベルだった。中にはvsゲーチスで3戦連続エラー落ちした人もいたらしい。

ちびっこも参加しており、ざわさん始めたくさんのトリプル勢が横でアドバイスしつつゲーチスに挑んだり、アマネさんがずっと目線を合わせながら対戦していてとてもよかった(小並)。ちびっこは楽しそうにしていたし後方で待ってる保護者の方もニコニコしていた。特に親父さん。

ただただトリプルバトル好きな人が集まって、好きに対戦して喋って〜という空間だったのでとにかく居心地がよく、楽しかった。

 

 

そうこうしているうちに残り時間が少なくなり、サブロムに入れてきた準伝を配ったり喋ったりしつつ、最後にお互い別のパーティを使ってZ世代さんと対戦し終了。1戦目負けていたので勝ちたかったがこれも敗戦……。けっこう悔しい。

フリー対戦が終了してからはとにかくトリプルできればいいやと思ってたけど、直近で2つのオフ会に参加した結果勝ちたい欲が大きくなってきたので次は頑張りたい。

 

解散時間ギリギリまで居座り続けて撤収。途中までZ世代さん、アマネさんと一緒に歩き自分はそのままホテルへ。

色々写真も撮った

 

 

 

 

〜解散後〜

詳しい場所を調べながら高架歩道を進んでいるとそのまま直通で着いてしまった。フロントの規模も大きく今まで止まってきたビジホとは全然違いびっくりした。

チェックインを済ませると37階(!?)のお部屋ですと言われたのでエレベーターに乗ろうとしたが、ここじゃないですと止められた。なんでも建物が3つあり(トリプル要素)、自分の部屋はその真ん中の37階にあるらしい。フロントは左側の建物だった。

改めてセントラルタワーやらのエレベーターに乗り込み37階へ。スピードが速く高低差もあったので耳に違和感があるレベルだった。

 

部屋に入ってとりあえず一服し、何気なくカーテンを開くと海が一望できた。

あんまり似てないけどシレナビーチ思い出した

 

 

あまりにいい部屋だったので●リヘルでも呼ぼうかな……という考えがよぎり、しばらくテレビを見ながら近場のお店を調べていたが、この時点でまだ18時過ぎだったことやSwitch2当選したしあんまり金ないな……ということが引っかかりなかなか決断できず、一旦ご飯を食べてから決めることに(さきおくり)。

ホテルのビュッフェが5000円超とまあまあなお値段だったので、口コミに喫煙ok値段ok味ok接客okと書いてあった海浜幕張駅北口にある串もの屋さんに決め出発。

日曜夜の1人客なのでスッと入店でき、好きに食べて飲んだ。明日が平日休みなことや旅先で飲んでいる非日常感もありかなり気持ちよく酔えた。結果的に6000円をオーバーしてしまった。

炭酸も日本酒もワインもウイスキーも飲めないので基本的にウーロンハイだけ

 

 

 

部屋に戻ると物凄い睡魔に襲われすぐに眠ってしまったが、23時くらいに起きた。

びっくりするくらい酔いが覚めていたので翌2時までやっている大浴場へ。この時点でそんな気はなくなってしまった。

ゆっくり入浴した後は屋内コンビニでハーゲンダッツ(グリーンティー)を購入し、食べながらしばらくスマホを弄ってベッドへ。

横になってからも動画を観ていたらいつのまにか5時を回っていた。チェックアウトは10時なので慌てて就寝。

 

 

 

 

〜翌日〜

8時にセットしたアラームで起きられず、9時57分に気合いで起床。大慌てで身支度を整えチェックアウト。

帰りの新幹線が12時半頃だったので、海浜幕張駅にあるパン屋でブランチのクロワッサンを2つ食べ東京駅へ。

到着後、一度改札を出て中学生の頃7.8人のグループで卒業旅行したな〜ということを思い出しながら周辺をブラブラし、駅へ戻りお土産に悩みつつ結局購入すること自体をやめ、そうこうしているうちに新幹線が到着し帰路に着いた。

 

 

 

〜終わりに〜

GW明けからしばらくの間は勤務日程がとても不安定になる(土日祝が関係なくなる)ので、このタイミングでオフに参加できてとてもよかった。せっかく金沢でも開かれるのに行けそうにないし…。

 

ネット対戦が終了して1年以上経つのに、未だにトリプルバトルのイベントに多くの参加者が集まるのは定期的にオフ会を開催してくださっている方々を始め、その情報を拡散して参加して、レンタルロムや動画化で初心者でも取っつきやすいよう工夫して、とにかくトリプルバトルを盛り上げるために活動しているトリプル勢全員の努力の賜物だと思います。

機会は限られると思いますが自分も日程(と予算)が合えばまだまだ参加したいと考えています。

今後とも末永くよろしくお願い致します。

 

 

あと最近HNをイブ2(イブツ)に変更したのでついでに覚えて帰ってください。理由はオフ会でイブって自称するのも他称されるのも恥ずかしかったからです。

 

 

終わり

 

 

戦国乙女の紹介をする

3DSのネットワークサービス終了から早1ヶ月、トリプルバトル以外のことを呟くことが増えてきた。自分のフォロワーさんならこう感じているかもしれない、「こいつまた戦国乙女ガーって話してる…」と。

しかし、恐らく戦国乙女について知っている方はほとんどいないと思われる。そこでこの記事では戦国乙女、とりわけキャラクターと楽曲により重点を置いて紹介しようと思う。戦国乙女の知識0から1に引き上げる手助けができれば幸いである。

 

 

 

戦国乙女とは

そもそも何故戦国乙女の知名度はあまり高くないのか。理由は単純で、パチンコ・スロットのオリジナル版権だからである。

現行のパチンコ・スロット台はほとんどが既存のアニメやドラマとのタイアップ機である。元々ある版権、例えばエヴァンゲリオン、まどかマギカ、北斗の拳、冬のソナタ…。これらの使用権をパチンコメーカーが買い、台を作る。

一方で、他所から版権を借りるのではなくメーカー側が独自で制作したものもある。それらはオリジナル版権と呼ばれ、パチンコを打たない層からすると馴染みのないことが多い。戦国乙女のほかには海物語や押忍!番長シリーズが有名か。

 

打ってる分には別に気にする必要はないのだが、戦国乙女にも一応ストーリーがある。詳しく解説するととても長くなるのでざっくり言うと、手に入れたものは天下を握ると言われているお宝があり、それを巡って女体化した戦国武将―通称戦国乙女たちが争奪戦を繰り広げる、というよくある物語。なんやかんやあってめちゃめちゃ悪い男がそのお宝を持って逃げてしまったので、乙女同士で戦うことはあまりなく基本共闘している。

 

 

 

キャラクター

思ったより多かったので主要キャラに絞って紹介(それでも多い)。

なお、戦国乙女シリーズでは名字が漢字、名前がカタカナだと乙女、フルで漢字だと野郎のキャラクターという法則がある。

 

 

豊臣ヒデヨシ(cv.新名彩乃)

身長:145cm 好物:おにぎり 趣味:木登り

 

・可愛い見た目をしながらクソデカハンマーを振り回す怪力キャラ。明るい性格で天真爛漫、好奇心旺盛。過去、尾張の山奥で暮らしていたところを敵に襲撃され両親を殺される。絶体絶命のところをノブナガに助けられ、それ以来彼女のことを「お館さま」と呼び慕っている。ノブナガの天下統一と争いのない世の中を夢見てお宝(以下、榛名)を探している。一人称は「あたし」。

 

 

 

 

前田トシイエ(cv.阿澄佳奈)

身長:148㎝ 好物:越前ガニ

 

・史実の前田利家の幼名「犬千代」に倣い犬っぽいキャラで、犬の足型を模した髪飾りを付けている。サルっぽいヒデヨシのことをライバル視している。ノブナガのことをとても尊敬しており、とにかく手柄を立ててお眼鏡に叶いたいと考えている。ノブナガと同じ刺青も入れている。○○だぜ~とどっかの饅頭…もとい金髪魔法使いみたいな喋り方をすることが多い。一人称は「オイラ」。

 

 

 

織田ノブナガ(cv.田村ゆかり→小松未可子)

身長:175cm 好物:酒 趣味:お風呂

 

・強キャラ。大人の事情で声変わりした。田村ゆかり時代のことはあまり詳しくない。

乙女で一番の巨乳らしい。ビキニアーマーと呼ばれる鎧…?の上からマントを羽織っている。

いつなんどきでもキセルを吸っているタバコ好き。短気なパワー系、大胆不敵でガサツでめんどくさがり。南蛮の物品を集めるのが好き。榛名を探しているのは自分以外の連中が悪用することを阻止するためで、あくまで己の力で天下統一を成し遂げたいと思っている。

持っている剣の名前は天下布武、必殺技名は非常ノ大剣でとてもかっこいい。語尾に○○じゃ~と付けることが多く、一人称は「ワシ」。

織田信長と聞けば誰でも1人くらいは美少女を思い浮かべることができる…と言えるくらいあちこちで女体化されているが、戦国乙女は2008年なのでその走りくらいの時期に出たんじゃなかろうか。大体の女信長より先輩だと思う。

 

 

 

 

徳川イエヤス(cv.千葉紗子)

身長:153cm 好物:金平糖 趣味:日向ぼっこ

 

・推し。戦国乙女で一番可愛いキャラ。その正体はまさかの魔法少女。

人見知りでとても恥ずかしがり屋さん。普段はマイペースな性格をしているが、たまに別人のようになって普段よりすごい魔法を使うことがある。

見た目に反して大食い。ヨシモトに溺愛されている。

本当に可愛い。キャラ選択でイエヤスを選ぶと「頑張ります!」と言ってくれるのが可愛い。敵キャラに負けると「やられちゃいました~」と言ってしまう。可愛い。イエヤスだけは負けても許している。SDキャラ絵は杖の先端が三葉葵ではなく徳川の「と」の字になっていてとても可愛い。

↑SDキャラ絵

 

 

 

 

 

今川ヨシモト(cv.山本麻里安)

身長:168cm 好物:和菓子 趣味:舞

 

・弓矢使い。ですわ~口調のお嬢様。プライドが高く高飛車で、自分のスタイルに自身がある。

コスプレとファッションショーが好きで、他人を着せ替え人形にして楽しむことがある。一人称は「わたくし」。※ワタクシではない

思ったよりノブナガとの仲は悪くなさそう。

 

 

 

 

 

上杉ケンシン(cv.植田佳奈)

身長:175cm 好物:山菜 趣味:修行

 

・クール枠…だが、口調はとても女性的で○○だわ、○○かしらなどの言葉を使う。

シンゲンとは何度も合戦を繰り広げるライバル関係だが心の底では信頼しており、共闘の際は息の合ったコンビネーションを見せる。

ちなみに史実の上杉謙信には本当に女性説があるが、真相は不明。

 

 

 

 

武田シンゲン(cv.高橋美佳子)

身長:169cm 好物:肉 趣味:暴飲暴食

 

・両頬に十字の傷がある。猪突猛進で感情的だが、情に厚く家臣にも優しい。ケンシンとの戦いをライフワークにしている。

今さらだが戦国乙女に時代考証を求めてはいけない。

 

 

 

山本カンスケ(cv.日高里菜)

身長:141㎝ 好物:きのこ類

 

・武田の軍師。シンゲンオタク…シンゲンをとにかく慕っている。こっそり観察日記をつけているし、シンゲンが他の乙女たちと楽しそうにしているとむくれる。

普段はクール装い戦略家らしく振る舞っている。鉄砲、爆弾、火薬にも精通している。

カンスケは最近になって登場したキャラで、追加されてからまだ日が浅い。…が、今後人気1位2位を争うキャラになるだけのポテンシャルがある感じがする。

…と書こうとして調べたら既に最新の人気投票で2位に1000票差を付けた圧倒的1位になっていた。戦国乙女ではロリ系が好まれるのか。

 

 

 

大友ソウリン(cv.加藤英美里)

身長:140cm 好物:カステラ

 

・キリシタン大名。これでもちゃんと成人しておりめちゃくちゃ酒が好き…ただし弱くてすぐ酔っぱらう。

持っているクソデカ大砲はドン・フランキー砲と言いとても大事にしている。普段はおしとやかだがこれを構えると性格と口調が豹変する。近距離の戦いではランスを使う。

カンスケが出るまでは一番人気だったキャラ。

大友宗麟に関しては戦国乙女に触れるまで全く知識がなかったが、調べれはば調べるほどどうやってこのキャラデザに辿り着いたのかわからなくなる…。宗麟は法号で、クリスチャンネームはドン・フランシスコ。どうもかなり有能な人だったらしい。

本人はあの世で何を思うのだろうか…。(ソウリンに限った話ではないが)

↑史実の大友宗麟。大友義鎮と呼ぶのが一般的なのだろうか。

 

 

 

 

長宗我部モトチカ(cv.井上麻里奈)

身長:158cm 好物:鯨肉

 

・お祭り好きで活発な体育会系。酒好きで酒乱。あと一応海賊。

しっかりしていそうに見えて割りとおっちょこちょい。モトナリ、ソウリン、ミツヒデらとの絡みが多い印象。榛名争奪戦にはノリで参加している。

歴史に疎すぎて初見時は名字が読めなかった。

 

 

 

毛利モトナリ(cv.能登麻美子)

身長:163cm 好物:漬物

 

・イエヤスちゃんに次いで2番目の推し。物静かで物憂げな性格。詳しくは明かされていないがどうも昔色々あったらしい。モトナリに悲しき過去…。

酒があまり好きではないようで、周りの乙女たちが軒並み酒好きなことを嘆いている。

榛名を持って逃走しためちゃめちゃ悪い男=毛利輝元の行方を追っているが、関係性は不明…とされている。(史実では元就の孫が輝元)

また、毛利元就と言えば所謂3本の矢の逸話が有名だが、乙女のモトナリが使う武器はデカい鈎爪「三魂爪」である。トリプル要素確認。

「一辺、逝ってみる?」というあからさまなセリフを言ってみたり、公式のバレンタインイラストで藁人形型のチョコを作ったり、アプリで明らかに寄せたセーラー服を着たりと中の人ネタをさせられることが多い。(ちなみに地獄少女は別メーカーからパチンコが出ておりかなり人気がある台…だった)

 

 

 

伊達マサムネ(cv.中原麻衣)

身長:162cm 好物:魚介類 趣味:料理

 

・キャラデザは乙女の中で1番かっこいいと思う。もちろん独眼竜で眼帯キャラ。

クールで冷静沈着だが情にもろく心優しい。度々窮地に陥った乙女たちを救っており、その縁でヒデヨシからは伊達っちと呼ばれ懐かれている。

あまりにクールな声をしているので、最初は喋っているところを聞いても中の人に気づけなかった。歌では可愛い声になることもある。

 

 

 

小早川ヒデアキ(cv.内田真礼)

身長:151㎝ 好物:鍋料理

 

・臆病で泣き虫、明確に弱小乙女として扱われる。戦ではテキトーに鎌をブンブンしている。

モトナリ、マサムネから稽古をつけてもらっており、潜在能力は高いらしい。武器もモトナリから貰ったもの。

色々あって体内にバケモノを飼っていた時期がある。

 

 

 

立花ドウセツ(cv.生天目仁美)

身長:163㎝ 好物:オリーブオイル

 

・推しその3。人間ではなく南蛮製のカラクリ人形。

最初は敵であり、ソウリンと戦うが破れる。その後情報を引き出す目的で修理されるが、記憶の一部を失いなんやかんやでソウリンに仕え、一緒に旅をすることになる。ドウセツの名もソウリンが付けた。○○でございます、と丁寧な言葉を使うが思ったことはズケズケ物申す。戦闘スタイルは体術。

この時代にオリーブオイルって入手難度エグそう。

 

 

 

明智ミツヒデ(cv.釘宮理恵)

身長:163cm 好物:お茶 趣味:読書

 

・釘宮キャラでは珍しく乳がでかい。かなりのイケボ。クナイ使い。

足利義昭(10歳のショタ)の配下で、義昭のためなら手段を選ばない。戦略・知略に長けた知将。

榛名入手を目的にノブナガと同行している。ノブナガからは義昭に傾倒していることをちょいちょいからかわれる。ヒデヨシから付けられたあだ名はミッチー。絵が絶望的に下手。

昔はめっちゃ分身していたらしいが最近はあまり使っていない。

 

 

 

足利ヨシテル(cv.小清水亜美)

身長:168㎝ 好物:卵かけご飯

 

・強キャラ2。室町幕府十三代将軍で義昭の姉。正義感が強く清廉潔白。蜘蛛が大の苦手。

対話による天下平定を目指していて、普段はとても凛々しくしている。

武力による天下平定を成そうとした幕臣から謀反を起こされるが、勝利。しかしその後も一向に収まらない乱世、次々死んでいく民に焦りを覚えていく。とどめに義昭死亡のデマを吹き込まれるとついに心が折れ、闇落ち。その後なんやかんやありバケモノの依り代にされるが、なんとか意識を保ち義昭に自分を殺すよう要求。10歳にそんなことはできず、その場に居合わせたノブナガが意を汲んで斬り、死亡。

話は変わるが、トリプル辞世の句講評にて自分の句は佳作の評価を賜ったのだが、あれは足利義輝辞世の句をオマージュしたものである。

 

五月雨は 露か涙か 不如帰 

我が名を上げよ 雲の上まで 

<意>

この五月雨は露なのか、それとも私の涙なのか。

ああ不如帰(ホトトギス)よ、どうかこの雨雲を突き抜けた青空にまで、私の名前を轟かしてくれ。

 

↑自分の句。意味までは深く考えてなかったが当てはめると雨滅びに自分の名前を沈めてくれとお願いしている句、ということになる。またフリーが終了したのは4月上旬なので五月雨には少し早い。雨滅びを使用したこともない。

 

↑闇落ち後のヨシテル。こちらは黒ヨシテルと呼ばれることが多く、それに付随して闇落ち前の姿は白ヨシテルやヨシテル(白)と呼ばれる。

 

 

 

 

宮本ムサシ(cv.早見沙織)

身長:163.4㎝ 好物:お餅

 

・歌が上手い。身長をムサシにするためか.4まで公表されている。

ヨシテルによって救われた村唯一の生き残り。家族や仲間を救えなかった己の無力さを実感し、ヨシテルに師事することとなる。自分だけが生き残ったという罪悪感、自分だけを救ったヨシテルへのやり場のない怒りという複雑な感情も持っている。

過去世話になったヨシテルの訃報を聞き、真偽を探るべく物語に関わってくる。

史実では義輝の死後生まれたとされているので全く関わりがない。そもそも戦国武将でもない。

 

 

 

 

千リキュウ(cv.堀江由衣)

身長:160㎝ 好物:茶そば

 

・糸目キャラ。本気を出すと開眼する。

おっとりした性格で駄洒落が好きだが寒いと言うと怒る。茶聖と呼ばれるほど茶の湯に精通している。ヒデヨシからはノリキュウさんと呼ばれる。元は物語上けっこう重要な役割をしていたが色々あって旅に出る。長くなるから端折った。

千利休も戦国武将ではない…けど、歴史創作系のゲームとかマンガだとバトルしがちなイメージがある。花の慶次の利休が好きでこっちのキャラ設定をよく忘れてしまう。

 

 

 

 

北条ウジマサ(cv.大地葉)

身長:165㎝ 好物:かまぼこ

 

・明るく朗らかな性格で、困っている人を放っておけない。乙女たちのお姉さん敵存在。

特にシンゲン、ケンシンと交流が深く、しばしば喧嘩の仲裁をしている。

小田原でのんびり暮らしていたところを輝元により誘拐、実験され記憶や人格を失ってしまう。その後は近づくものを攻撃するだけの殺戮マシーンとなる。力を全解放すると肌が青白くなり腕が6本に増える。最期はシンゲン、ケンシンの手によって殺される。

↑ウジマサ変身後

 

 

 

 

 

敵キャラ

 

 

室生オウガイ(cv.長谷川静香)

身長:200cm 好物:ちゃんこ鍋   趣味:強者との闘争

 

・戦国乙女シリーズにおける代表的な敵キャラ。めちゃくちゃ強い。マサムネの片眼を潰した張本人。

天下を手中にするため足利家の後見人となり義昭を利用している。

マジでめちゃくちゃ強い。ラオウとかキバとか天膳より強いと思う。

 

 

 

 

斉藤ムラサメ(cv.結城アイラ)

身長:170cm 好物:洋酒   

 

・同じく代表的な敵キャラでかなり強い。こっちはヒデヨシの両親を殺している。

冷酷な美女でプライドが高く、シンゲンからはエロねーちゃんと呼ばわりされている。オウガイと共に行動しているが仲間というわけではなく、あくまで利害一致による一時的なもの。

輝元に惚れており、奴の言うことならなんでもきく。

一度死んだはずなのだがその後も普通に出てきており扱いがよくわからない。

 

 

 

 

相田コタロウ(cv.萩野春奈子→野村香菜子)

身長:146cm 好物:牛乳

 

・初代のみ声が違う。明らかにショタっぽい名前と見た目をしているが女性で僕っ子。所謂チャンスキャラでありあまり強くない。でもまじめで頑張りやさん。いつも報われない。

他の乙女たちとは違い足利家に仕える雑兵の一人で、オウガイにはパシりとしてコキ使われている。

足利家に仕えているのでヨシテルやミツヒデとは同胞のはずなのだが、普通に戦ってるしこちらの扱いもよくわからない。

あまり強くないと書いたが、弱いですと紹介することは自分にはできなかった。

 

 

 

カシン居士(cv.花澤香菜)

身長:146㎝ 好物:かぼす

 

・かつて榛名を作り出した卑弥呼の闇の部分。

強大な力を持つ魔術師。生きるものすべてを憎み、滅ぼそうとしている。カシンとの戦いではオウガイも乙女たちと共闘した。

ヨシテル、ヒデアキに取りつき身体を乗っ取ろうとしたバケモノ。

ガッツリ悪であるが、曲は乙女たちと一緒にノリノリで歌う。

 

 

 

石田ミツナリ(cv.上坂すみれ)

身長:162㎝ 好物:不明

 

・カシンの手先であった一人が輝元の実験によって生まれ変わった姿。実験前の記憶は失い、新たな名前と使命を受け暗躍。マサムネに重症を負わせヒデアキ誘拐に成功するなどそこそこの手柄を立てる。…が、最期はノブナガ、ミツヒデ、トシイエに敗れる。

やっぱり曲はノリノリで歌う。

 

 

 

毛利輝元(cv.成田剣)

身長:不明 好物:不明

 

・顔は割れているがいい画像がなかった。

黒幕であり諸悪の根元。足利義昭の側近。

ムラサメがヒデヨシの村を襲ったのも輝元からの命令によるもの。

自分は日本史について全然詳しくないし歴史上の人物を扱うゲームも通ってきていないのだが、輝元が悪役なパターンは珍しい…気がする。

 

 

 

戦国乙女の曲

戦国乙女には30曲以上の曲がありとても全てを紹介することはできないので少しだけ。

 

 

恋のいろは

youtu.be

・メロディーも歌詞のワードチョイスも好き。特に1番のサビがめっちゃ好き。

初めて聴いたときの感想はノブナガが下剋上~♪って歌詞歌ってるの草、だったのに。

マサムネ&ヒデアキのバージョンもあり、そっちもそっちで良い。

 

 

 

 

 

閃光

youtu.be

・かっこいい曲。ヨシテル死んだのでは?となるが、この作品はノブナガがヨシテルを斬らなかったでIFルートでのお話らしい。

 

 

 

 

 

 

乙女ハ強ク麗シク

youtu.be

・元々は西国トリオとして登場したソウリン、モトナリ、モトチカの曲で人気も高い。ギターがかっこいい。1番終わり際の我らは西国乙女(Blazing God)~♪で3人が背中合わせるところ、狂おしいほど好き。

時代物なのに横文字多すぎるは禁句。

 

 

 

 

 

 

剣戟乱舞(イエヤスver.)

youtu.be

・ベースがかっこいい。あと笛?的な楽器の音もめっちゃいい。

自分が戦国乙女シリーズで1番好きな曲。この曲から戦国乙女に入ったとも言える。和ロックっぽい感じがたまらん。前奏中順番にポーズ決めていく乙女たちのPVも大好き。

 

 

 

 

 

 

TOUGH & CUTE!!

youtu.be

・元気な曲。数年前深夜の山道を1人で運転するハメになったとき、この曲をリピートし続けて乗り切ったという思い出がある。進め戦国乙女!キュピーン←これ好き

 

 

 

 

 

戦国乙女(イエヤスver.)

youtu.be

・戦国乙女の「戦国乙女」という曲。代表曲。8つの魂じゃもう足りない。

何かの記事でおススメ曲を紹介するときに何個も挙げすぎるとむしろ敬遠される、と見たのでとりあえずこのくらいにしておこう。

 

 

 

 

 

 

終わりに

勘違いしないでほしいのだが、自分は別にこの記事の読者に乙女シリーズの台を打ってほしいわけではない。ただ、戦国乙女?名前聞いたことはあるな…とか、曲は好きかもとか、そういう認識を1mmでも植えつけられたらいいなと思っている。

リリースしているのは平和というメーカーの系列会社なのだが、ここが出しているオリジナル版権は戦国乙女だけではない。麻雀物語、南国育ち、銀河乙女や、戦国麻雀南国のキャラを集合させたお祭り台もある。初代スマブラみたいなもん。

そのうち他のも書くかもしれないし、書かないかもしれない。

 

もし興味湧いてもパチ屋行くのはタバコ吸うときかうんこしたいときだけにしよう!今はYouTubeに実践動画がたくさんあるから自分で打つ必要はないぞ!

終

 

勝ち獲りプルKP

思い付きで始めた勝ち獲りプルもおかげさまで第8回まで開催することができました。参加者様はもちろん日程調整、レギュレーションの相談、大会告知の拡散、景品提供等様々な方にご協力していただいたおかげです、本当にありがとうございました!

この場をお借りして厚くお礼申し上げます。

 

 

 

 

歴代優勝パーティ

(ニャオニクス以外のポケモンの性別やトレーナーアイコンは気にしないでください…)

 

ケツワープさん

 

 

ずんだまめさん

 

 

HENTA1さん

 

 

流刑さん

 

 

やなぎさん

 

 

ながねぎさん

 

 

くるとさん

 

 

流刑さん

 

 

 

 

 

 

以下KP

(6名×8大会=48パーティ分、第5回ドーブル禁止、第7回ダクホ禁止レギュレーションを含む)

 

KP20

・霊獣ランドロス……チョッキ15、スカーフ5

 

KP16

・ニンフィア……プレート8、メガネ4、オボン4

 

KP14

・ドーブル……スカーフ6、タスキ6、脱出ボタン2

 

KP12

・ガルーラ……ガルーラナイト12

 

KP11

・ギルガルド……珠4、弱保3、たべのこし2、タスキ2

 

・ヒードラン……シュカ3、珠3、たべのこし2、弱保1、木炭1、オボン1

 

・ファイアロー……鉢巻5、プレート3、するどいくちばし2、オボン1

 

 

KP8

・クチート……クチートナイト8

 

・リザードン……リザードナイトY8

 

・ニョロトノ……オボン4、たべのこし3、湿った岩1

 

KP7

・ルンパッパ……バコウ4、珠2、脱出ボタン1

 

KP6

・カポエラー……脱出ボタン4、ラム1、防塵ゴーグル1

 

・ニャオニクス♂……脱出ボタン2、メンハ2、オボン1、レッドカード1

 

・クレッフィ……光の粘土4、メンハ1、脱出ボタン1

 

・キングドラ……珠4、メガネ1、うしおのおこう1

 

KP5

・エルフーン……タスキ4、メンハ1

 

・テラキオン……ヨプ4、硬い石1

 

・ゴチルゼル……オボン3、メンハ2

 

・バンギラス……鉢巻3、ヨプ1、バンギラスナイト1

 

・モロバレル……バコウ2、ゴツメ2、オッカ1

 

KP4

・サマヨール……輝石4

 

・ボーマンダ……ボーマンダナイト3、弱保1

 

・コジョンド……タスキ3、せんせいのツメ1

 

・ドリュウズ……珠3、チョッキ1

 

・スイクン……ゴツメ2、ラム1、たべのこし1

 

・ハリテヤマ……チョッキ2、ラム2

 

・キリキザン……珠2、タスキ2

 

KP3

・ユキノオー……ユキノオナイト3

 

・ラティアス……たべのこし2、ラム1

 

・クレセリア……たべのこし3

 

・カメックス……カメックスナイト3

 

・シャンデラ……珠1、スカーフ1、タスキ1

 

・バクーダ……バクーダナイト3

 

・トゲキッス……チョッキ2、達人の帯1

 

KP2

・ブロスター……さざなみのおこう1、達人の帯1

 

・ローブシン……チョッキ2

 

・ムシャーナ……メンハ2

 

・ナットレイ……チョッキ1、鉢巻1

 

・ヒートロトム……オボン2

 

・トリトドン……黒い鉄球1、たべのこし1

 

・レジアイス……弱保2

 

・ガラガラ……ふといほね2

 

・サザンドラ……スカーフ1、達人の帯1

 

・チェリム……バコウ1、たべのこし1

 

・ズルズキン……オボン1、ヨプ1

 

・サンダー……チョッキ1、ラム1

 

・ブルンゲル……しんぴのしずく1、オボン1

 

・ウォッシュロトム……オボン2

 

・ハッサム……珠1、鉢巻1

 

KP1

・ゾロアーク……スカーフ

 

・ネイティオ……オボン

 

・マルマイン……光の粘土

 

・ピッピ……輝石

 

・アマルルガ……メガネ

 

・ドーミラー……輝石

 

・カビゴン……チョッキ

 

・ゴンベ……ヨプ

 

・ガメノデス……珠

 

・フシギバナ……フシギバナナイト

 

・ラグラージ……ラグラージナイト

 

・ヤミカラス……輝石

 

・ビリジオン……珠

 

・ゲッコウガ……珠

 

・メタモン……せんせいのツメ

 

・ランクルス……たべのこし

 

・マリルリ……オボン

 

・化身ボルトロス……オボン

 

・ゲンガー……ゲンガナイト

 

・ルカリオ……スカーフ

 

・アリアドス……珠

 

・チルタリス……チルタリスナイト

 

・ホルード…タスキ

 

・ヤドキング……ナモ

 

・ナッシー……バコウ

 

・ギガイアス……弱保

 

・ユニラン……タスキ

 

・オムスター……しんぴのしずく

 

・ギャラドス……オボン

 

・ミミロップ……ミミロップナイト

 

・サーナイト……サーナイトナイト

 

・ジュカイン……ジュカインナイト

 

・ドククラゲ……スカーフ

 

 

 

オーダイルを使う

トリプルでオーダイル使いたいな…

 

漠然とそんなことを考えながらダラダラしているといつの間にか3月が間近に迫っていた。このままじゃフリー終わってまう!!

 

 

という訳でオーダイルを入れた構築で潜った。

 

 

 

 

パーティ

 

 

オーダイル@いのちのたま  

いじっぱり ちからづく AS

たきのぼり/かみくだく/冷P/守る

 

今回の主役。まず使って思ったのが以外とタフであるということ。やっぱり水単の耐性は優秀で、等倍技なら基本1発耐えるしニンフィア狙いの鋼技やキザン、アローによく飛んでくる熱湯は(ダメージ的には)余裕を持って受けられる。3割火傷はルールで禁止スよね。

次に火力。これは大体想像してた通りだった。

具体的にはH4振りのメガガルーラをたきのぼりで確定3発、H4振り晴れ下のリザYが2発、H4振りヒードランにもちょっと届かず2発……。

とはいえ技範囲が広くニャオニクスの睨みもあるので、どんな相手に対しても安定した削りを入れてくれる印象。アクアジェットがあれば止めを刺せた場面もかなり多かったがアローのブレバとキザンの不意打ちがあるので今回は切った。相手がアクジェ警戒の動きをしてくれることもあるし覚えるという事実が大事。

最後に素早さ。オーダイルの素早さ種族値は78で、これはカメックスと同じ。最速にすれば最速ドーブル、ヒードランを抜けて準速の霊獣ランドロスと同速になる…ので、恩恵はかなり大きいと思われる。実際最速にしとけば…な場面も上と同様によくあった。準速ならアクジェ、最速なら守る、とかがいいのかな?

じゃあなんでいじっぱりにしたのかと聞かれると別にこれといった理由はなく、初めて使うしできるだけ火力伸ばして~と思ったからである。上から動くために最速にするのにたきのぼりの怯み狙えないのもイヤだったし…。 陽気個体も育成済みではあるので、いじっぱりがバレ始めたくらいで変える予定。

ちなみにカメックスも控えめしか使ったことがない。

 

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト  控えめ CS

いかく→スカイスキン  

ハイボ/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

 

メガ枠。威嚇とおいかぜと範囲技が欲しかったのでボーマンダにした。要素全部持ってんなこいつ。

よく見るボーマンダで普通に強い。このパーティのメインエースで、基本的にはマンダかニンフィアかニャオニクスに中央を任せる。

炎技が欲しい場面が多かったこと、端にいる場面があまりなかったことからりゅうのはどう→かえんほうしゃに変えるかも。

 

 

 

キリキザン@きあいのタスキ

いじっぱり まけんき AS

ふいうち/はたきおとす/アイヘ/まもる

 

威嚇を牽制するために採用。珠はオーダイルに取られているのでタスキ。そのせいで微妙に火力が足りないないこともあったが、タスキはタスキで偉く救われた場面も多い。

キリキザンも初めて使ってみたが、こいつがいるだけで全く初手に威嚇を出されなくなったのがおもしろかった。負けん気ってすげー。

あと威嚇0のパーティとも割と当たるな…ということに気がついた。

 

 

 

ファイアロー@こだわりハチマキ

いじっぱり はやてのつばさ HA

ブレバ/フレドラ/蜻蛉/寝言

 

申し訳程度のトリル対策として採用。あまり考えてなかったがオーダイルの削りとアローのスイープ性能は相性がよくかなり活躍した。

今回のパーティは全体的に前のめりで相手にしっかり場作りされるととても辛いのだが、初手にアローを投げるだけでかなり妨害できた。横取りや挑発を警戒されるし、ファスガ持ちは大体打ってくる。こいつにヘイトを向けてる間にマンダかニンフィアのハイボを通せると楽に戦えた。当のアローはとんぼ返りで悠々と手持ちに帰ってくる。

ファイアロー入りのパーティは何度か使ってきたが、今までで1番とんぼ返りを押す機会が多かった気がする。

 

 

 

ニンフィア@せいれいプレート

ひかえめ フェアリースキン HbCds

ハイボ/ムンフォ/めざ地/みきり

 

wiki調整を意地アローの鉢巻ブレバ耐えにした個体。このパーティで唯一ぶっぱではないポケモン。

メインアタッカー2…のはずだったが、なんかあまり活躍しなかった。マーク厳しいから仕方ない。

…というより、雑に使い捨てるような動きが多かったかな?パーティに高火力の先制技持ちが2匹いるのでおいかぜより削りを優先することが多く、ニンフィアが上から叫ぶ状況を中々作れなかった。自慢の耐久とみきりでお茶を濁しつつ打てそうなら1、2回叫んで倒れる…或いは全く攻撃せずひたすら交換出しでサンドバッグになってもらう…等。その間に周りが攻撃してくれているわけなので、いざ抜いたら困るのかもしれない。

 

 

 

ニャオニクス♂@オボンの実

おくびょう いたずらごころ HS

ねこだまし/ファスガ/神秘/にらみつける

 

結局陽気を用意せずに使い続けているニャオニクス。サポートのプロ。全ての技が偉い。

元々はオーダイルの補助くらいのつもりだったが、にらみつける+ブレバ&ふいうちがめちゃめちゃ強かった。

中央に出して睨み続けるのもいいが、こいつの真骨頂はムーブだなと感じた。

あとねこだまし選択する場面減ったな~って気がする。でもいざというときにあるとやっぱり助かる。

 

 

 

 

 

使用感

①ガルド(鋼)が重い

ギルガルドはなるべくキリキザンで殴りたいが、キザン対面だと相手もクッソ慎重に動いてくるため厄介。キンシで透かされている内に2匹目に落とされるとかなりキツくなる。かといってオーダイルやファイアローで触りたくないし特殊2匹は技が通らない。

ヒードランやクチート、ナットレイも同様にしんどく、にらみつけるでゴリ押すことが多かったので地面技の偉さを実感した。考えてみると地面枠のいないパーティを使うのはコンセプト系以外だと初めてだった。

ニンフィアのめざ地は本当にどうしようもないときの最終手段。

 

②ガルーラが重い

(めざパを除いて)地面と同様に格闘技もこのパーティにはない。ノーマル技も一貫しているようなもので、威嚇はメガ枠のボーマンダで再利用がし辛い。

ガルーラには(一応)ハイボやブレバが通るので、アローを大事にしてブレバ圏内まで地道に削っていきたい。オーダイルが威嚇の入っていないメガガルーラの特化すてみタックルを耐えるのも大分偉い。

 

③電気タイプが(ry

上2つと比べるとそんなに見かけない。

サンダーやボルトロスには地面技があってもどうせ通らないのだが電気技が一貫しているので辛い。マンダのハイボも半減される。

 

④エルテラ(r

このパーティ云々というよりトリプルバトルにおいて相手するのが超絶苦手。

 

⑤滅び

当たってないけど恐らくキツイ

 

 

ここからいい点

 

①トリル

苦手意識があったが対処しやすかった。構築が前のめりな分そもそも貼られる前に起動要員を落とせることが多く、もし展開されてもまもる持ちが多い上にアロー、キザンの先制技もあるので動きやすかった。にらみつけるの前に殴ってしまうことには注意。

 

②ランドロス

オーダイルをワンパンできないがオーダイルはワンパンできるため。ASランドロスならA+1キリキザンのふいうちとニャオニクスのにらみつけるを合わせても75%で落とせる。

 

③ニンフィア

キザンでもアローでもオーダイルでもメンチ切って上からシバける。

 

④ファイアロー

ファスガがあれば怖くない。無理にオーダイルで見なくてもマンダで2回くらいハイボすれば倒れる。

 

⑤ねこだまし

スカーフドーブルや雨下ルンパッパ、最速ニャオニクスのミラー以外では基本相手のねこだましより先にニャオニクスのファスガを展開できる。初手マンダの対処をねこだましに一任している相手にはいきなりハイボをぶちこめて気持ちがいい。

 

⑥攻め

ニャオニクス以外全て殴れるポケモンなので楽しい。

 

⑦組みやすい

自然と準伝のいないパーティになった。孵化厳選だけで済むのでポケモンの調達が簡単だしぶっぱ多めで努力値振りも楽。

めざパ厳選?めざ地イーブイ、欲しけりゃくれてやる……(bw乱数産でよければ声かけてもらえればお譲りします)

めざ地打ったの精々2、3回くらいだからいらない気もするけど…。石火欲しい場面はむちゃくちゃあった。

 

 

 

他にも色々あるけど総じて使ってて楽しいパーティだった。フリーでの勝率は6~7割くらい。

3DSのネットワークサービス終了まで残りわずかだが、まだまだトリプルで使ってみたいポケモン達が沢山いるので最後まで楽しみたい所存。

 

終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【クソ記事】おちんちんランド

おちんちんランドで構築組めるな…

ある日の仕事中、急に降ってきた。それもなかなか強いメンツで固められそう。

元祖朝ズバッ!もこんな感じで思い付いたんだろうか……?

 

 

 

さて、みなさんはおちんちんランドをご存知だろうか?

数年前、旧Twitterでおちんちんランド開園の文字をパチンコ表示風にした画像が爆発的(?)に流行り、当時はバズってるネタツイのリプ欄を見ると大抵ついていた。特にソシャゲ系のツイート。

 

↑こういう画像

 

 

使い方

①いい感じのツイート発見

②おちんちんランド開園(画像)ペタッ

③閉園どうぞ(リプ)

④おちんちんランド閉園(画像)ペタッ

⑤開閉して(リプ)

⑥おちんちんランド開閉(画像)ペタッ

⑦バジリスクタイム(動画)ペタッ(これまた当時のミーム)

 

というやりとりがお決まりだった。これを全く面識のないユーザー同士でやる。②~⑦まで全て別人が担当する。頭おかしい…。

ちなみに当時の自分は重度の絆キッズだった為 、この流れには乗ったことがなく、なんなら最後のバジリスクタイム外国人ダンス動画を見る度に「BT舐めんじゃねえぞ」と思っていた。

 

なお、親戚に「詳細キボンヌ 教えてクレメンス」や「おちんぽビンビンカーニバル」等がいるが今回は割愛する。

 

 

 

 

 

メンバーを選ぶ

基礎知識を復習したところでメンバー選定に入る。

…の前に、そもそも朝ズバッ!系構築を知らない方の為にこれも説明しておくと、ポケモン名から少しずつ文字を取って目的の文章を完成させられる構築のことを指す。例のみのもんたの朝ズバッ!構築はミノマダム、モンジャラ、タブンネ、ノクタス、アサナン、ズバットの6匹で構成されており、その発想の奇抜さとまさかの試合内容は見た者の度肝を抜いた。最も有名なBVの1つであり、トリプル勢増加に大きく寄与した作品だと言えるだろう。

 

…とはいえ「チン」から始まるポケモンは9世代のDLC前編時点で0匹。名前に「チン」を含むポケモンもバチンウニとバチンキーしかおらず、ORASでおちんちんランド開園を実現するのは不可能。(SVにトリプルがあればオドシシ、バチンウニ、バチンキー、ランドロス、カイリュー、エンペルト等で組めた)

そのため今回のおちんちんランドには開園も閉園も開閉も我慢してもらうこととする。

 

 

上記を踏まえた上で、ひとまずケツ担当のランドロスは堅いだろう。他のランド役としてはランドフォルムのシェイミやムーランドもいるっちゃいるが、まあ……ランドロス選ぶよね。頭3文字で見映えが良いし、こいつがいるだけでなんかトリプルバトルのパーティとしてまとまる気がする。なにより♂しかいない。コンセプトがコンセプトなのでこれ以上の適役はいないだろう。これもうおちんちんランドの化身だろ……。

最早おちんちんランド構築を名乗る以上、必須のポケモンである。

 

 

次に頭の「オ」を考えていく。オから始まるポケモンなら何でもいいが個人的には前から気になっていたオーダイルをこの機会に是非とも採用したい。

HGSSを周回する際は非常に頼りになる。必須秘伝の波乗り滝登りはシナリオ進行だけでなくバトルでも有能だし、レベル技で氷の牙と噛み砕くを覚えるのも偉い。後からかいりきやロッククライム、うずしおに書き換えればファイヤー、フリーザーまでの道中と戦闘での削りに使え、最後まで仕事をこなせる。

ORASではちからづくも解禁済み。そこそこやれるんじゃないだろうか、知らんけど。

 

 

 

あとは「チ」、「ン」、「チ」、「ン」を埋めればいい訳だが、「ン」から始まるポケモンは当然いない。…ので、名前に「ン」が入るならヨシ!とする。めっちゃ自由度高くなった。

但しミルタンクやニドクイン等、♀しかいないポケモンは使用不可。性別不明のポケモンも基本的にはダメ。ついてない、ついてるか怪しいポケモンを採用するわけにはいかないのである。基本的にというのはザマゼンタの様な、設定的にまあついてるだろうと思われるポケモンもいるため。ORASにはいないけど。

他のポケモンに関しても当然♂が好ましい。キュウコン使うなら頑張って粘ろうね。

 

一方で「チ」から始まるポケモンは沢山ではないけどいるのでそこから選びたい。チュリネはゴメンね。

 

 

 

いくつかルールを設けた上で選んでみたが割とすぐに思い付いた。

 

例1

 

 

例2

 

 

オーダイルを使わなくても

 

 

…と、強いかどうかはともかく色々組めそう。チャーレム君有能っすね…

所謂朝ズバッ!系構築(ちょっと違うけど)の中では敷居が低くて取っ付きやすそうな印象。入門としては丁度いいのではないだろうか。

 

 

 

以上、おちんちんランド構築の提案をさせてもらった。自分でもまだ組んで潜って戦ったわけではないが、少しでも構築案に悩んでる方への助けとなれれば幸いである。

オンラインサービス終了まで残り僅かではあるが、悔いのないよう最後まで楽しくトリプルバトルと付き合っていきたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…え?あまりにも縛りが緩いって??

確かに歴戦のコンセプトトリプルバトラーからするとそう感じるのも無理はない。最早これ縛る意味ある?と思うかもしれない。

だが、上の例はあくまでおちんちんランドビギナーへの提案をしたまで……10勝達成してようやくおちんちんランドマスター(仮)と言ったところか。

 

ではどうすればおちんちんランドマスターから仮の文字を取っ払えるのか。

答えは単純、♂のみのポケモンを可能な限り採用すればよい。

具体的には「ン」の枠で使用するポケモンをニドラン♂、ニドキング、ケンタロス、ワシボンの中から2匹選ぶ。もし今後最新作でトリプルが復活した場合「オ」の枠は自動的にオーロンゲで埋まる。(追加ポケモン次第ではあるが)

そのパーティで10勝を達成することで、晴れておちんちんランドマスターの称号を掴み取ることができる。諸君には是非ともその高みを目指して励んでもらいたい。

 

見事おちんちんランドマスターとなった暁には、その栄誉を讃えられ、トリプルバトルの歴史に名を刻むであろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

だが、おちんちんランドマスターはそれで終わりではない。

大分前に書いたがランドロスというポケモンはおちんちんランドの化身であると言っても過言ではない…。

従って霊獣ランドロスを使っているようではおちんちんランドマスターの壁を破ることはできない。それではまだ100%のおちんちんランドを引き出せたとは言えない。

おちんちんランドマスター達成条件を満たしつつ、化身ランドロスを採用したパーティで10勝を挙げることで殻を破り、真のおちんちんランドマスターとして前人未踏の領域へと辿り着けるであろう…。

 

この記事は言わば、「貴様は真のおちんちんランドマスターへ到達できるか?」というトリプル民への挑戦状である。

 

 

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本当はアドベントカレンダーに参加してこの記事書こうかなと思ってたんですけど、クリスマス前のイベントでなにやってんだろ…ってなりそうで断念しました。

上で書いたように思い付いただけで自分でもまだ潜ってないです。が、オーダイルを使ってみたいのも本当なのでそのうち仮免くらいは目指すかもしれません。

あと正直おちんちんランドのこともよく知らずに書きました。ググった限りだと元ネタはニニンがシノブ伝に出てきたセリフで、FGOに始皇帝(一人称が朕)が出た辺りでTwitterで流行ったみたいですが…。

もしおちんちんランドガチ勢の方がおられましたら、修正箇所を指摘していただけると助かります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

断么九トリプル参加レポ

キュアゴリラさん主催の断么トリプルに参加させていただきましたので、その報告記事となります。

 

そもそも断么九(タンヤオチュー)とは

麻雀における基本的な役です。1、9、字牌を含めずに手牌を作ると断么九で和了(アガ)れます。一翻(イーハン)役。

正式名称は断么九(タンヤオチュー)と言いますが、ほぼ断么(タンヤオ)と呼ばれます。

また1、9、字牌をまとめて么九牌(ヤオチュウハイ)と言い、2~8の数牌(シュウパイ)をまとめて中張牌(チュウチャンパイ)と言います。なので断么とは么九牌以外、もしくは中張牌のみで手牌を作ると成立する役のことである、と説明されることもあります。

めんどくさくなってきたな…。タンヤオは鳴いても成立する役です。鳴いた状態で和了るタンヤオは喰いタンと呼ばれます。たまに禁止しているところもあるので対局前に確認しておきましょう。

 

 

 

上記を踏まえ、今大会においては全国図鑑No.に1、9が含まれるポケモンと幻、禁止伝説、準伝説が使用禁止というルールでした。ちなみに麻雀牌には0がありませんが、今回は0を含む一般ポケモンは使用できます。

末尾にではなくどの桁に含まれていても使用不可なので、No.89~199までの多くのカントー、ジョウト勢が消えました(ガルーラやニョロトノを含む)。またハリテヤマ、モロバレル、ブルンゲル、ギルガルド、各種ロトムなど普段よく見かけるポケモン達にも出禁が言い渡されました。

 

…が、開始30分前にたまたまここ最近潜っていたパーティからランドロスとギルガルドを抜けば条件を満たすことに気がつき、バンドリマンダ+取り巻きをちょっと変えた構築で急遽大会参加することにしました。

 

 

参加構築

 

 

・バンギラス 意地HA  とつげきチョッキ

岩雪崩/かみくだく/けたぐり/冷凍パンチ

 

D方面にガッチガチなバンギラスを使ってみたかったのでチョッキ持ち。とは言えAにも振りたいのでHA。一旦回してみて気になれば最遅も厳選しようと思ってましたが今のところあまり問題なし。

 

とにかく凄まじい特殊耐久を誇ります。砂嵐下フレガ込みで特化珠ガルドのラスターカノンが確定3発。

フレガに加えて癒しの波動での回復ができ格闘技も吸えるので、なるべくピッピと並べて使いたいです。フリーではランドロスの処理も任せているので尚更。

基本的にはバンギラスを軸に考え苦手なポケモンを他のメンツで処理、最終的にバンギと相手ポケモンのタイマンになることを目指します。

 

 

 

・ボーマンダ 控えめCS ボーマンダナイト

ハイパーボイス/龍波/おいかぜ/守る

 

スタンダードなメガボーマンダ。バンギラスの苦手な格闘タイプを処理するのが一番の仕事です。

この大会にはメガガルーラがおらずファイアローはバンギラスで見ることができるのでさっさとメガ進化を切りましょう。

…と思っていましたがそうすると相手のドリュウズがかなり重かった……。せめて火炎放射でも入れておけばよかったなと少し後悔しました。

ピッピもニャオニクスも横取りでワイガを牽制できるのでハイボは通しやすそう。

 

 

 

・ドリュウズ 意地AS 珠

地震/アイヘ/岩雪崩/守る

 

フリーではランドロスを使ってた枠。この大会では最速の方がよかったかもしれませんがいじっぱりの育成済みしかいなかった。

バンギミラーになるとこちらが負けるのでその前に処理する担当。次にニンフィア。

その他テキトーに相手を削りつつ、雪崩アイヘの怯みを押し付けます。シンプルに強い。

 

 

 

・ピッピ 生意気HbD 輝石

横取り/この指/癒し/お先にどうぞ

 

wiki調整。格闘技からバンギを、ドラゴン技からマンダを守ります。し、居るだけでも仕事してます。

申し訳程度のトリル対策としてお先にどうぞを採用しましたが、35族だとちゃんとしたトリパ相手にはほぼ機能しなかった。守るでよかった。

 

 

 

・ファイアロー 意地HA 鉢巻

ブレバ/フレドラ/蜻蛉/寝言

 

普通の鉢巻アロー。トリルが重いかなと思って入れました。ついでにドリュウズの地震を撃ちやすくなるのもよかった。

久々に使いましたが流石のスイープ性能で重宝した。

 

 

 

・ニャオニクス♂ 臆病HS オボン

猫だまし/ファスガ/神秘/にらみつける

 

有能猫。使い初めた頃はサポート特化2匹構築が窮屈でしたが段々慣れてきた。

このパーティーは物理アタッカーが3匹なのでにらみつけるがよく刺さった。

トリルや横取りも欲しい場面があり、どの技を切っても結局後悔する場面はあるんだな…と感じました。でもそこがおもしろいポケモン。

あと陽気でよかった。

 

 

 

 

 

 

~いざ大会へ~

最近は自分で大会を開くことが増え、参加するのはけっこう久しぶりだったので緊張しました。

あ~トナメルってこんな感じだったなーなどと思いつつ、とりあえず他参加者様を見てみたところ…

 

 

意気込みが完成していました。

どうしよう…。ロンの後にツモってもいいのか……?とも考えましたが、ポンチーカンロンは芸術的な語呂のよさであり、またポンに始まりロンで終わるという麻雀としての流れも完璧だったため、悩んだ挙げ句○魂とは全然関係ないコメントにしておきました。

 

 

 

元ネタの曲↓(人がいるところではあんまり流さない方がいいぞ!)

youtu.be

 

 

 

 

そうこうしているうちに開始時間となり、試合が始まりました。参加者は全8名でスイスドロー形式です。全3戦。

 

 

一回戦   vsエリスさん

 

バクーダ、フレフワン、サマヨール

アバゴーラ、カポエラー、ニンフィア

 

初戦トリパ。とりあえずサマヨールにトリルを展開される。

その後、アバゴーラ…?あ~知ってる知ってる、ワイガしてくるんでしょ?と思っていたところ冷ビでマンダを落とされ、そこから一致雪崩でどんどん倒される。

なんとかトリルを枯らした時にはすでに遅く、うまく威嚇を回されたドリュウズがメガバクーダを落とせず負け。

フレフワンもですが何してくるのか全然わからず知識不足を痛感しました。立ち回りも完敗。

 

 

 

二回戦 vsエメラルドさん

サザンドラ、サーナイト、ラグラージ

ファイアロー、ルンパッパ、クレッフィ

 

初ターン、バンギラスがお相手のファイアローから鬼火をもらい早くも機能停止。返しの岩雪崩を耐えられ、クレッフィには両壁雨乞いと仕事をされまくる。

しかしこちらのファイアローの通りもよく、ピッピで延命しつつ処理を諦めたクレッフィ以外のポケモンをチマチマ削っていき最後はドリュウズがメガサナを倒して勝負あり。これで大会通算1-1。

サザンドラの波動技を対角から吸えるピッピが偉かった。

 

 

 

 

 

三回戦 vsぺるしゃさん

パラセクト、ニンフィア、バンギラス

ドリュウズ、ボーマンダ、ヤミラミ

 

バンドリマンダミラー。砂を撒かれる前に相手のドリュウズを処理でき、マンダ、パラセクトも落とす。こちらのドリュウズがアイヘをバンギに撃つも耐えられ、弱保が起動。しかし怯みを引き、ほぼ無傷のドリュウズとニンフィアを対面させられて勝ち。

 

 

 

 

 

結果

2勝1敗で3人並ぶもOMW%差で4位でした。

Xでも同じことを言いましたが麻雀で言えば自分の場代支払いくらいでしょう。

 

 

 

 

 

感想

久しぶりの大会でしたがやっぱり楽しいですね~大会は。使えるポケモンと使えないポケモンのバランスもいい感じだったと思います。

3DSのオンラインサービスも残り短い命となりましたが、最後の日まで盛り上げていきたいな~と改めて思いました。

 

主催のキュアゴリラさん、参加者の皆様、ありがとうございました!

そして今後ともよろしくお願いいたします。

 

終

 

【ORASトリプル】サンダーで殴る

 

 

 

こんにちは、イヴです。最近ずっと擦ってたパーティの記事を書いておきます。数えてませんが勝率は5~6割くらいかな?

【パーティ紹介】

そもそもは放電パなして~とフリーザー使いて~というところから始まりました。

…が、いざ回してみると放電を押す場面はあまりありませんでした。とはいえ持ってたおかげで勝てた試合も多少はあったので、ここぞという時にあると便利な技だなって印象です。

 

 

 

 

サンダー電@こだわりメガネ(プレッシャー)

かみなり/ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー氷

フリーザー氷@ヨロギのみ(プレッシャー)

フリーズドライ/ぼうふう/おいかぜ/ほえる

カメックス@カメックスナイト(げきりゅう)

ねこだまし/しおふき/みずのはどう/あくのはどう

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/ばかぢから/とんぼがえり/いわなだれ

ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)

キングシールド/ワイドガード/シャドーボール/ラスターカノン

ガブリアス@ゴツゴツメット(さめはだ)

じしん/アイアンヘッド/あまごい/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

 

 

・サンダー

ひかえめ 224-0-32-60-4-188

実数値 193-x-109-168-111-144

 

HPと防御個体値はVではなくUです。

最速カメックス、準速ランドロス抜きまでSに降って、何かしらの耐久調整をしつつ余りをCに降った記憶が…はい、忘れました。

HP実数値が193なのはフリーザーのついでなんですが、このおかげでムクホークの命懸けを1で耐える場面が3、4回ほどありました。

火力はかみなりでH252ニョロトノ、メガカメックス、スイクン、メガリザY辺りをワンパンするので抜群ならほぼ落とせます。等倍相手にうつボルチェンでもかなり削れるので使いやすかった。

 

そもそもこの技構成なら霊獣ボルトロスでいいだろ!となりそうですが、サンダーは相手の横取りや挑発を誘いやすく初ターンの殴りを通しやすいのが良い点だと感じました。このパーティで潜り続けてるうちに誰もしてこなくなりましたが…

拘りで電気技3つはどうなの?となるので熱風も考えはしたんですけど、雨下の不一致となるとなぁ…って感じで踏ん切りがつきませんでした。

 

 

・フリーザー

ずぶとい 220-0-148-60-4-76

実数値 193-x-152-123-146-115

 

Bに厚くしてるのは岩技を警戒した為で、特化ランドの岩雪崩はヨロギがなくても耐える調整にしてました…が、どうやらシングルダメージで計算していたらしい。

ヨロギを持たせるならここまで降らなくても特化バンギのエッジまで耐えるので再考の余地しかありません。また、一発目の雪崩を余裕で耐えても結局怯む場面が多くあまり信用できない。エッジ急所でも色々変わる。

CSキングドラ、ルンパッパ、メガマンダ、H252ランドくらいならフリドラでワンパン。H252トリトドン、耐久振りルンパッパ、マンダ、チョッキランドは乱数~確定2発になります。

暴風もチョッキのないハリテヤマやメジャーな慎重カポエラー相手に確定二発なので火力はちょっと足りない。ただパーティとして重い草タイプを端から安全に削ったり、暴風混乱やフリドラ氷をばら蒔いたり、トリル始動や積んでくる相手を吠えるで流したりと役に立つことはままある。よりウザさを追及するなら零度やこご風もありかもしれない。

最初は食べ残しで身代り、羽休め、零度みたいな型にしようと思いましたがとりあえずの雪崩が致命傷になるのでやめました。吠えるを持たせるならサンダーよりどうせ遅いフリーザーの方がお得な感じがした。

 

 

・カメックス

ひかえめ 100-0-4-148-4-252

実数値  167-x-121-136-126-130

                             ↓

              167-x-141-191-136-130

 

wiki調整をパクりつつおくびょうではなくひかえめにした型。何分火力が高いので使っていて楽しい。雨とのシナジーがよく猫だましもできるのでこのパーティにピッタリだった。

カメックスの悪波をはどうだんにしてランドの馬鹿力を叩きにしようかまだ悩んでいる。

 

 

 

・ランドロス

いじっぱり 4-252-0-0--252

実数値 165-216-110-x-100-143

 

ASランドロス。スカーフドーブルがヤバいのでスカーフ採用。

個人的にチョッキならエッジ、スカーフなら岩雪崩を持たせたいと思っている。元のコンセプトが放電パなしなので噛み合いの良い威嚇枠だと思い採用。サンダーのボルチェンとランドのとんぼでグルグルするのが楽しい。

 

 

 

・ギルガルド

ひかえめ 4-0-0-252-0-252

実数値(ブレード)  136-x-70-222-70-112

 

耐性がよいのでCS珠で使ってみたが、このパーティは氷技の通りがべらぼうによくギルガルドを受け出すことが多いのでHPに振ったほうがいいかもしれない。ほとんどのニンフィアより速く動ける安心感は大きかった。

 

 

 

 

・ガブリアス

ようき 172-84-0-0-0-252

実数値 205-164-115-x-105-169

 

wiki調整その2。特性やいたずらごころによる天候書き換えに強く使いやすい。メガガルに対して受け出すと半分も削り、剣舞で放置も許さない。

アイヘはフェアリーにもこおりにも弱点を付け、上から怯みを押し付けられるので気に入っているが、Aにあまり振れていないので積めていないとワンパンは厳しい。逆にそれら以外のタイプには鋼技の通りがあまりよくなく、雪崩やドラゴンクローが欲しい場面もままあった。

 

 

【感想】

まずトリルが重い。ターン稼ぎがガルドのキンシとカメックスの猫くらいなので、フリーザーの吠えるや集中攻撃でとにかく抗うしかなく、貼られると厳しかったです。ガルドを最遅鉄球にしてお先にどうぞでも仕込んだ方がよかったかも…。そうすると今度はニンフィアが重くなりそうですが。

次にモロバレルがしんどい。ここもフリーザーで何とかしたいところですがマンダやグドラと並んでいるとどうしてもそっちをまず殴ってしまう…。これはプレイング練度の問題かもしれませんが…。

あと氷技、水技の通りがめちゃめちゃいいのも辛いところですね…。氷統一にボコボコにされたりこっちの雨に便乗されて相手のエースに暴れられたりもありました。

ただ使っていて楽しいパーティではあったので、組んでよかったなと思ってます。種族値がゴリゴリに高いので多少のプレミは誤魔化しが効いたり、眼鏡雷だったり雨潮吹きだったりの高火力で破壊したり、とんボルチェンでサイクルもどきな動きをしたり…

詰められそうな点がめちゃめちゃあるのでその気になったら考えるかもしれません。

 

 

おわり